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Valoración: 8
Iron Grip: The Oppression

Iron Grip: The Opression es un mod de HL2 situado en un entorno de guerrillas urbanas combinando RTS y FPS. El jugador puede elegir entre el equipo Rahmos, de un solo jugador en modo RTS, o La Resistencia, un equipo de jugadores en modo FPS. Vincent van Geel, líder de IG: TO, habla del mod para Gamersmafia para que conozcamos más sobre su trama y desarrollo.


ZombiekE: Hola, ¿podrías presentarte a los lectores de Gamersmafia y contarnos algo sobre el origen de Iron Grip?

Vincent van Geel: Hola, mi nombre es Vincent van Geel y soy el líder de Iron Grip: The Oppression, una modificación para Half-Life 2. A finales de 2004 empecé a buscar nuevas formas de combinar los géneros RTS y FPS. Quería crear un tipo de juego innovador.

Me basé en los juegos como Hero Quest en los que un equipo es un grupo y el otro equipo es sólo un jugador que controla a las fuerzas enemigas. Fue un reto trasladar esa idea a un juego multijugador que fuera divertido y fluido. Finalmente, cuando decidimos qué iba a ser Iron Grip comenzamos a trabajar en él en diciembre de 2004.

ZombiekE: En pocas palabras, ¿qué es Iron Grip?

VvG: Iron Grip es un universo similar al nuestro en algunos aspectos. Se puede comparar con una mezcla de la era napoleónica en transición hacia la revolución industrial pero con desafortunadas consecuencias bélicas. Esperamos que esto atraiga a gente que no están acostumbrados al género Sci-Fi o Fantasía.

La trama es también muy importante. Actualmente la estamos reescribiendo y rediseñando para que todo este listo pronto. Hemos creado varias historias cortas que están todavía en fase de edición y que crearán una historia completa.

ZombiekE: ¿Cómo coordinas la producción del mod cuando la mitad de la gente con la que trabajas está a miles de kilómetros? ¿Cómo los convences para que trabajen durante horas sin cobrar?

VvG: Bueno, a la mayoría de nosotros nos encanta el proyecto. El resultado final es el premio. Si la a la gente le gusta lo que has hecho, ése es el mejor pago que puedes tener.

El equipo de Iron Grip está compuesto por miembros de Alemania, Austria, Canadá, Estados Unidos, Francia, Holanda, Israel y la India. Coordinamos la producción con la mensajería instantánea, foros y programas de organización de trabajo para hacer un seguimiento de todo. Funcionamos bastante bien, aunque sería mejor tener una oficina .

ZombiekE: ¿Por qué elegisteis Half-Life 2 para Iron Grip y no otro juego como Battlefield 2?

VvG: Bueno, hemos tenido nuestras frustraciones con Half-Life 2, especialmente con el código de vehículos... así que varias personas del equipo dijeron en broma que deberíamos haber escogido Battlefield 2 .

La realidad es que la mayoría de nosotros tenemos experiencia en modificaciones para Half-Life 2 y somos admiradores del panorama de edición de Half-Life y por qué no decirlo: la comunidad es mucho más grande.

ZombiekE: ¿El argumento del mod afecta mucho al juego?

VvG: Bueno, espero que la historia ayude a que la gente se haga una mejor idea de los bandos. Tener un buen argumento de fondo hace que todo tenga más sentido. Si la gente lee la historia se identificará mejor con el juego. Desafortunadamente no siempre es así, y normalmente la gente sólo se preocupa de los elementos del juego y sus armas, pero a veces tener una buena trama hace que todo tenga más sentido.

ZombiekE: ¿Qué te dio la inspiración para la historia del juego?

VvG: Bueno, la verdad es que me trago todas las historias de griegos y romanos. La época napoleónica, el Imperio Romano y las Guerras Mundiales fueron mi inspiración. Libros como 1984 y varias historias de la Rusia Soviética también han aportado su influencia al ambiente del juego. Lo mejor de todo es que la mayoría del equipo de Iron Grip comparte este interés, así que las sesiones de lluvia de ideas fueron muy fructíferas.

ZombiekE: Iron Grip contiene características nuevas para el género. Si no me equivoco, un equipo juega un RTS y los otros FPS. ¿Cómo conseguís un juego equilibrado?

VvG: Bueno, eso es lo difícil. Cuando escribimos del primer Documento de Diseño en 2004 éste fue uno de los principales problemas que teníamos para hacer el mod. La clave, por supuesto, reside en las unidades y armas en lugar de consistir en un equilibrio puro. Después sólo hay que utilizar los números adecuados.

ZombiekE: ¿Qué modos de juego permite Iron Grip? ¿Cuál es más adecuado?

VvG: Bueno, hemos planeado crear una gran variedad de modos de juego. Empezaremos por el sistema de nodos en el que los jugadores de La Resistencia tienen que reventar los módulos y finalmente el cuartel general. Otros modos de juego están apuntados para próximas versiones.

ZombiekE: Como el jugador RTS no controla directamente a sus tropas (al contrario que en el FPS), ¿crees que la IA funciona decentemente contra un equipo de veteranos jugadores?

VvG: Hemos invertido una gran proporción del tiempo de desarrollo para hacer una buena IA. El problema es que los jugadores aprenden cómo ganar a la IA, haciendo que el jugador RTS lo tenga más difícil. Hemos estado terminando los algoritmos de aprendizaje para que la IA pueda adaptarse un poco y que no sea tan fácil para los jugadores FPS. De todos modos, no hay que verlo como un juego entre humanos e IA. Es la estrategia del jugador RTS la que tendrá efectos en el juego.

Aunque un jugador de La Resistencia sea muy bueno, no puede tumbar a todo un ejército, así que tener a tus tropas en línea y conquistar las calles sería una sabia estrategia para comenzar.

ZombiekE: ¿Qué planeáis para el futuro de Iron Grip? ¿Habéis planeado lanzar otros mods o episodios?

VvG: Bueno, primero nos estamos centrando en el mod para que esté completo. Por otro lado también deseamos organizarnos bien y conseguir publicar más material. En el equipo hemos hablado sobre esto y otros diseños innovadores pero están a la espera hasta que ?The Oppression? esté completo al 100%.

ZombiekE: Finalmente, ¿cuál es la fecha de salida estimada?

VvG: Este mismo año, aunque no podemos dar una fecha concreta. Hemos avanzado mucho pero también hay cosas que están causando que el mod se retrase. Es probable que en este mes de julio haya una beta, pero no es algo oficial.

ZombiekE: El proyecto promete y todos tenemos ganas de jugar a Iron Grip. ¡Gracias por la entrevista!

VvG: De nada. Gracias por la oportunidad.

986
03 Jul 2006, 22:05
#1

buena esa zombi

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