Half-Life 2
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HL2: CTF, ¿todavía vivo?

Tras el aviso que el equipo de HL2CTF puso ayer de que iban a dejar el desarrollo del mod, parece ser que HL2: CTF todavía sigue con vida.

Un nuevo parche (v1.7.1), que podréis encontrar próximamente en su página web, dará soluciones a varias cosas, pero la que más ha picado la curiosidad de quienes hacen mapas es, que ahora se da a los usuarios la capacidad para insertar entidades fácilmente en los mapas.

También están buscando completar todos aquellos archivos de idiomas ausentes en las versiones anteriores.

Las mejoras que esta actualización traerá consigo serán las siguientes:

  • Añadido: Habilidad de insertar entidades (incluso banderas) en los mapas.
  • Añadido: El comando forceready pondrá a todos los jugadores como preparados para comenzar el partido.
  • Añadido: El comando nextmap permitirá visionar el nombre del mapa siguiente.
  • Añadido: Ahora, el comando forcecfg hace que se cargue automáticamente el server.cfg al comienzo del mapa. (Si el server lo tiene activado)
  • Solucionado: </STRONG>El modo HL2DM ya usa de verdad el salto de altura precalculado.
  • Solucionado: </STRONG>El mapa mat_bloom ahora ya disponible para tarjetas gráficas que no lo soportaban.
  • Solucionado: </STRONG>El bug de la ballesta del duende.
  • Solucionado: </STRONG>En los ctf_maps que todavía tenían el modo de una bandera (1-Flag), ésta ha sido eliminada.
  • Solucionado: </STRONG>Ajustable el sv_gravity.
  • Solucionado: </STRONG>El comando sv_gravity ya debería funcionar bien en el modo HL2DM.
  • Solucionado: </STRONG>Bug del chat/chat en equipo solucionado.</LI></UL>

    Esperamos haberos aclarado las dudas.

¿Estrategia para captar jugadores?

No lo sé, pero me sono muy raro que este mod desapareciera cuando acababa de salir una nueva version

Comentario #2 por kr0n:
No lo sé, pero me sono muy raro que este mod desapareciera cuando acababa de salir una nueva version

y más tras el partido contra Valve.