Half-Life 2
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18 Dec 2023

Half-Life 2 RTX, la impresionante remasterización

por [BkN]XeNoMoRPH | Half-Life 2 | 12:02 | 2

El remaster de Half-Life 2 que quizás se os haya pasado desapercibidos a muchos lanzado este verano, un remaster sin precedentes de Half-Life 2 que tendrá ray tracing, DLSS 3 y RTX IO, pareciendo más bien un remake por el 20 aniversario.

¿Es un pájaro? ¿Es un avión? ¿Un remaster? ¿Un remake? Es igual. Es Half-Life 2 y con eso debería bastar. Uno de los grandes anuncios de NVIDIA durante la Gamescom 2023 ha sido Half-Life 2 RTX, un impresionante lavado de cara para el juego de Valve que como podéis ver sobre estas líneas, lo vuelve puntero gráficamente casi 20 años después de su estreno.

Este proyecto está siendo llevado a cabo por cuatro de los equipos de modding más laureados de Half-Life 2, a los que NVIDIA reunido bajo un mismo techo (ahora se conocen como Orbifold Studios). La idea es hacer una remasterización del juego con soporte para ray tracing, DLSS 3 y RTX IO.

04 Feb 2013

Así se juega a Half-Life 2 con Oculus Rift

por [BkN]XeNoMoRPH | Half-Life 2 | 21:04 | 2

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Llevábamos ya un tiempo sin saber de Oculus Rift, aquel definitivo intento de zambullirnos en la realidad virtual de una jodida vez del que habríamos pasado olímpicamente de no ser porque John Carmack le dio su beneplácito. El caso es que muchas pajillas y mucho rollo, pero poco habíamos visto aún de verdad, así que esto os interesa: así se juega Half-Life 2 con un mod compatibilizándolo con Oculus Rift.

Lo que es el juego parece que muy bien, pero eso de andar apuntando al techo de tu cuarto y dando vueltas a ciegas sobre uno mismo no termino de verlo.

15 Ene 2013

Half-Life 2 : episodio cuatro

por [BkN]XeNoMoRPH | Half-Life 2 | 14:59 | 2

Cuando esta mañana he leído la noticia de esta supuesta filtración no podía más que pensar que era una especie de broma. ¿Episodio 4?. Pero qué narices pasa con el mítico “Episodio 3″?. Pues sí, efectivamente “Return to Ravenholm”, el nombre con el que también se conocía este proyecto, lamentablemente fue cancelado en el año 2007 y se trataba de un interesante proyecto desarrollado por Arkane. Por lo visto un desarrollador de ésa ha sido el autor de la filtración al gran público. Bueno hay que reconocer que si Arkane no hubiera cancelado este proyecto igual todavía no tendríamos calentito ese excelente Dishonored. Mal que por bien no venga, ríase la gente.

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02 Ene 2013

Este mod de Jurassic Park para Half Life 2 luce espectacular

por [BkN]XeNoMoRPH | Half-Life 2 | 21:58 | 3
Jurassic Life

Jurassic Park ha tenido varias adaptaciones en el mundo de los videojuegos, desde el NES hasta las consolas actuales muchas han pasado sin pena ni gloria. La más reciente de Telltale Games no cumplió con lo que esperábamos de la compañía y se limitó mas a ser una especie de película interactiva plagada de QTEs.

La buena noticia es que algunos fanáticos trabajan en una modificación para Half Life 2 llamada Jurassic Life. La idea es ofrecer una experiencia bastante intensa y aunque apunta para ser lineal, el equipo de desarrollo dice que será similar a los Resident Evil (¿los primeros?) en cuanto a manejo de estrés.

Después de ver el video no queda duda que el mod promete y hace lucir increíble al añejo Source Engine, de hecho al ver esa vegetación por momentos parece que es CryEngine. La aventura es en primera persona así que esperen buenas batallas contra diversas clases de dinosaurios, incluyendo al temido T-Rex.

Jurassic Life se encuentra en fase de desarrollo y estará disponible “cuando esté terminado”. A continuación el tráiler con una conocida canción de fondo.

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07 Nov 2012

¿Half Life 3 exclusivo en Linux?

por [BkN]XeNoMoRPH | Half-Life 2 | 15:03 | 14

Según los últimos rumores, Valve considera a Windows 8 como "una auténtica catástrofe" y ha tomado la decisión de centrar sus esfuerzos en Linux, SO al que llegaría -de forma exclusiva- la tercera entrega del shooter protagonizado por Gordon Freeman: Half Life 3.

El portal web Play4Real acaba de soltar el bombazo de que Half Life 3, la tercera entrega del genial shooter de Valve, será exclusivo para ordenadores que corran bajo Linux. De ser cierto, esta información podría tambalear los cimientos de los ordenadores con Sistema Operativo Windows, que se quedarían sin uno de los juegos más esperados por los usuarios de compatibles.

Según esta web,  Drew Bliss, empleado de Valve, y Gabe Newell, director de la misma, habrían afirmado que Linux es una plataforma más viable para desarrollar videojuegos que Windows 8, por lo que habrían confirmado el desarrollo exclusivo de Half Life 3 para el sistema 'Open Source'.

 

Gordon Freeman

 Muy crítico con el nuevo Sistema Operativo de Microsoft, Gabe Newell habría declarado que Windows 8 es una "auténtica catástrofe para el mundo del PC", por lo que la estrategia de la compañía a partir de ahora sería la de centrar todos sus esfuerzos en Linux, incluyendo todo lo relativo a su popular plataforma online Steam.

 Desde luego no es la primera vez que oímos quejas sobre Windows 8 por parte de algunos desarrolladores, como por ejemplo las de Notch, creador de Minecraft, que tampoco se cortó un pelo a la hora de criticar al nuevo SO de Microsoft.

 ¿Qué pensáis de esta información?

20 Sep 2012

Primeros detalles de Half-Life 3

por [BkN]XeNoMoRPH | Half-Life 2 | 20:51 | 0

Una fuente que desea permanecer anónima de Journal Du Gamer acaba de revelar los primeros detalles acerca del desarrollo de Half-Life 3. De acuerdo con ella, Valve ha decidido hacer de este legendario título de disparos… ¡un mundo abierto!

La persona que está cerca de Valve ha confirmado que el desarrollo de Half-Life 3 ya ha comenzado pero que todavía hay mucho por hacer. De acuerdo con ella, Half-Life 3 siempre estará orientado a la acción, pero con muchos elementos de RPG: mundo abierto, misiones y NPCs nos estarán esperando. Una de las inspiraciones más grandes que la desarrolladora tuvo fue la serie de The Elder Scrolls. Esta es sin duda una dirección muy poco esperada por parte de Valve ya que ellos normalmente hacen juegos lineales pero excelentes.

También reveló que el proceso de desarrollo es demasiado caótico en la compañía. El proyecto fue revivido múltiples veces debido a revisiones en el modo de juego. Half-Life 3 falló al ser un juego de disparos puro. Por esta razón, Valve decidió hacer algunos cambios a esta entrega.

Finalmente, el juego será Half-Life 3 y no el Episode Three como los jugadores especulaban. Después de lanzar el Episode One y Episode Two en 2006 y 2007 respectivamente, no había excusas para no crear una nueva aventura de Gordon Freeman.

Desafortunadamente, no se reveló una fecha de salida aproximada, pero es muy poco probable que el juego vea la luz después del 2013. Debido a que Valve está explorando los mundos abiertos con esta entrega y no tienen experiencia en este campo, los retrasos son cosa de todos los días.

Se menciona, adicionalmente que el proyecto “Steam Box” podría ser liberado al mismo tiempo que Half-Life 3.

Toda esta información no nos revela mucho de Half-Life 3, pero sabemos que el juego está en desarrollo. Aun así, muchos elementos quedan en el aire: No sabemos para qué plataformas saldrá a la venta esta aventura de Gordon Freeman. Por otro lado, no se espanten si en algún momento Valve decide cambiar nuevamente el modo de juego de Half-Life 3 debido a que no le satisface lo que está desarrollando.

26 Ago 2012

Grey, un terrorífico mod para Half-Life 2

por [BkN]XeNoMoRPH | Half-Life 2 | 19:26 | 4

Half-Life 2 Episode Two recibe Grey, un mod de terror desarrollado por Deppresick Team que te pondrá los pelos de punta.

Cualquiera que se mueva un poco por YouTube y siga a algún que otro vloger enfocado a los vídeos de let's play seguramente ya conozca la nueva sensación. Después de Amnesia The Dark Descent, Slender y Candles se pone de moda Grey, un mod para Half-Life 2 Episode Two recién salido del horno.

Grey, un terrorífico mod para Half-Life 2

 La ambientación de Grey recuerda enormemente a la de la saga Silent Hill: tétrica, oscura y asfixiante. Nosotros encarnamos a un joven que, de repente, se encuentra absolutamente solo en una extraña ciudad en decadencia, y no tardaremos mucho en empezar a ver cosas paranormales. ¿Qué estamos haciendo aquí? ¿Dónde está todo el mundo? ¿Qué está ocurriendo? Éstas son sólo algunas de las preguntas que deberemos resolver en Grey.

 El mod, desarrollado por Deppresick Team, es totalmente gratuito, aunque necesitaremos tener una copia de Half-Life 2 Episode Two para poder jugarlo, eso sí, os aseguramos que merece mucho la pena (y si os atrevéis a jugar de noche con todas las luces apagadas, solos y unos buenos auriculares, mejor que mejor).

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07 Ago 2012

Así se ve Black Mesa: Source

por [BkN]XeNoMoRPH | Half-Life 2 | 10:10 | 1

Os avisábamos hace poco de que el proyecto Black Mesa: Source, que básicamente es un proyecto amateur que busca lavarle la cara a Half-Life usando el motor de Half-Life 2, seguía vivito y coleando y hasta había capturas. Pues hoy ya podemos verlo en movimiento, aunque sea con un segmento de gameplay presuntamente filtrado y correspondiente a una versión «bastante antigua» del mod. Desde luego no es la octava maravilla, pero da ganicas de jugarlo.

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27 Jun 2012

Revelado Half-Life 2: Episodio 3 concept art

por [BkN]XeNoMoRPH | Half-Life 2 | 21:48 | 15

Corren rumores , que dicen , que se han filtrado algunos concept arts de lo que podría ser el Episodio 3 de Half Life 2 , aqui os los traigo en exclusiva

 

 












03 Mar 2012

¿Y si estas fueran las animaciones del Episodio 3 de Half-Life 2?

por [BkN]XeNoMoRPH | Half-Life 2 | 10:49 | 1

No os lo vais a creer y os vais a tirar de los pelazos en cuanto leáis las siguientes líneas. Al parecer, unos usuarios de estos que se pasan el día discutiendo en los foros de Steam, han descubierto varios archivos .vcd dentro de la carpeta de cache de Portal 2. Los archivos .vcd son coreografías, secuencias de animaciones que usan los personajes en algunos juegos de Valve.

Lo curioso del asunto es que las animaciones corresponden a Arne Magnusson, líder de White Forest y con una presencia importante en el Episodios 2 (en Half Life Wiki tenéis su biografía). En total son cinco animaciones que podéis ver en vídeo y que los usuarios ya han intentado explicar dentro del contexto argumental del Episodio 3 o, directamente, de Half Life 3.

Por otra parte, debemos tener en cuenta que Valve anuncia las cosas en su momento y no se deja llevar por las prisas. últimamente está saliendo a un juego de alto nivel al año y el anuncio suele corresponderse con las fechas del E3, así que tiempo tenemos hasta saber qué juego verá la luz en 2012.

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17 Ene 2012

Elevator Source, la locura hecha mod

por [BkN]XeNoMoRPH | Half-Life 2 | 17:51 | 1

Elevator Source

No estoy seguro de que vuestra mente sea capaz de resistir el impacto que os producirá este mod para Half-Life 2, a pesar de ello me siento con la obligación de dar a conocer su existencia al mayor número de personas posible. Elevator Source, añadido diseñado por Pixeltail Games que funciona con el Episodio 2 y el Garry’s Mod instalados, nos propondrá un viaje a los límites de la cordura humana a través de un simple ascensor. Para ser más específico os diré que este título permite montarse con otros jugadores en un aparentemente cotidiano elevador con el que iremos visitando las plantas más absurdas y locas que jamás hayamos visto. Y ya esta. Eso es todo. No hay enemigos, no hay misiones, no hay armas, no hay nada que hacer salvo mirar repetidamente la hora de nuestro reloj y esperar a que el siguiente piso no termine por matarnos a carcajadas. Con solo echar un vistazo a esta partida ya os convenceréis de que Elevator Source es tan estúpido que debemos instalarlo ahora mismo.

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24 Dec 2011

Nuevos indicios sobre Half-Life 3

por [BkN]XeNoMoRPH | Half-Life 2 | 12:23 | 3

El sitio black-aperture.com revela el logotipo de un juego que muchos hemos estado esperando durante largo tiempo. Claro, me refiero al lanzamiento del juego Half-Life 3 — ¿o será Half-Life 2: Episode 3?—; este sitio ha puesto la imagen de este juego, también los logos correspondientes a la desarrolladora Valve, el motor *Source *y la plataforma Steam al pie del logo HL3.

No se sabe nada acerca de esta web, si es oficial o del por qué tiene los logos en ella. Al momento de hacer “click” sobre la imagen, esta nos redirecciona a la web oficial de la orange box, así que todo esto es un misterio.

Es cierto que cualquier persona puede dar de alta una página en la red, pero también es cierto que en estos últimos meses, hemos podido apreciar más pistas sobre el advenimiento de este juego. Recuerdan cuando mi compañero Daniel, ¿nos mostraba a los chicos de Valve, utilizando unas playeras con este mismo logo?

Así mismo, en otra ocasión, un actor de doblaje afirmaba estar trabajando en este mismo título.

Habrá que esperar por las declaraciones de Valve al respecto.

20 Sep 2011

¿Está el episodio 3 de Half-Life 2 más cerca de lo que pensamos?

por [BkN]XeNoMoRPH | Half-Life 2 | 12:08 | 5

Soñar sobre Half-Life 2: Episodio Tres es deporte nacional del gran país de los Internets: por eso, ha sido fácil que la chispa del rumor saltara cuando se ha descubierto que entre los ficheros de la recientísima versión pirata DotA 2 que se puede descargar desde hace bien poco hay una carpeta llamada ep3.



Half-Life 3 Episode Three para PC

De aquí podemos sacar dos cosas: a) que podríamos estar hablando de dos armas nuevas, el lanzallamas y la pistola de hielo, para el tercer episodio; y b) que algo llamado weaponizer también se baraja, teniendo como variables el hormigón, el líquido y el metal. Ay, qué será. Qué emoción nos dan estas cosas.

11 Ago 2011

Dos canadienses se manifiestan frente a las oficinas de Valve para exigir el lanzamiento de Half-Life 3

por [BkN]XeNoMoRPH | Half-Life 2 | 14:53 | 5

Parece que las revueltas sociales se han puesto de moda incluso en Canadá, tierra de civismo e ingenuidad. Así que, sin faltar a sus principios, dos jóvenes canadienses han decidido manifestarse con pancartas low cost frente a las oficinas de Valve, en Washington, para pedirle a la desarrolladora que haga Half-Life 3 o Half-Life 2: Episode 3, o lo que sea, pero que haga algo de una condenada vez.

La nota comprensiva la ha puesto el mismísimo Gabe Newell, cofundador y cabeza visible de la compañía, cuando ha bajado saludar al dúo de indignados y les ha traído algo de comer en una enorme bolsa de papel. «Son las sobras de mi almuerzo», señalaba Gabe al entregarla amablemente a los jóvenes. La bolsa, en efecto, estaba vacía.

28 Feb 2011

Half-Life 2: Episode 3' más cerca que nunca gracias a 'Portal 2

por [BkN]XeNoMoRPH | Half-Life 2 | 22:58 | 1

borealis.jpg

Adoro la conspiranoia, ya sea de temática política, científica o simple rumorología de corral, pero la que rodea al sector de los videojuegos es digna de elogio. Si además concentramos nuestra atención en algunos títulos en concreto la de historias que podemos extraer son considerables. Sirva de ejemplo la que hoy os traemos: ‘Half-Life 2: Episode 3’ vuelve a estar en boca de todos gracias a ‘Portal 2’.

Por todos es conocido el simpático y puñetero sentido del humor que tienen en Valve al incluir referencias que se entrelazan en sus juegos. Durante esta generación han encontrado un filón con los mensajes ocultos en los logros y trofeos, y la lista desvelada sobre los mismos en el juego ‘Portal 2’ han disparado las alarmas basándose en el siguiente: “Ship Overboard: Discover the missing experiment“

Para aquellos que aún tengáis todos los entresijos de la franquicia de Gordon Freeman en mente, seguramente os habrá llegado a la mente un único y revelador concepto sobre ‘Half-Life 2: Episode 3’: Borealis. Un carguero perdido al que se referencia ‘Half-Life 2: Episode 2’, propiedad de Aperture Science y portador de una tecnología revolucionaria.

Muchos apuntan que el hilo conductor del episodio tres podría ser precisamente ese carguero, pero hay un detalle que evitaría la unión de tramas, al menos a primera vista. ‘Portal 2’ se sitúa cientos de años después del incidente de Black Mesa, por lo que lo que encontraríamos en el Borealis sería simplemente el rastro dejado por Freeman en ese hipotético tercer episodio. ¿Qué opináis vosotros?

22 Feb 2011

Ocho años después, el hacker que filtró el código fuente de Half-Life 2 pide perdón a Valve

por [BkN]XeNoMoRPH | Half-Life 2 | 18:06 | 2

Como suele decirse, nunca es tarde si la picha es buena. O algo así. El caso es que Axel Gembe, el jovenzuelo alemán que hackeó la intranet de Valve para explorar sus entresijos y terminó sacando a la luz todo el código fuente de Half-Life 2 retrasando unos meses su salida, ha declarado estar muy arrepentido de sus correrías y se ha disculpado ante la desarrolladora de Gabe Newell en una entrevista concedida a Eurogamer:

No lo pensé detenidamente. Había, por supuesto, un elemento de fanfarronería en todo aquello, pero la persona con la que compartí el código me aseguró que lo guardaría para sí mismo. Y no lo hizo.

Siento muchísimo lo que os hice. Nunca quise perjudicaros. Si pudiera lo desharía. Aún me entristece pensar en ello. Me habría encantado simplemente estar ahí y veros hacer vuestro trabajo, pero al final la cagué.

Sois mi desarrolladora favorita, y siempre compraré vuestros juegos.

Para los que aún erais cachorrillos babeantes en aquella época vale la pena subrayar que, nada más producirse la filtración, Axel se puso en contacto vía e-mail con Gabe enviándole la planificación del E3, un documento confidencial que probaba sus habilidades de hackeo. Nuestro orondo amigo, sagaz como él solo, se las apañó para manipular al chico y hacerle creer que querían contratarle como responsable de la seguridad informática en sus oficinas. El plan original era convencerle para coger un avión hacia EE UU y que el FBI le detuviera nada más pisar territorio yankee. Desafortunadamente, las autoridades teutonas se enteraron de toda la movida y aguaron tan espectacular escena arrestándole directamente en Alemania.

25 May 2010

Mod: Battlegrounds 2

por Blitzkrieg | Half-Life 2 | 22:33 | 14

 



The BattleGrounds es, como ellos mismos dicen, el único mod de la guerra de independencia para Half Life 1 y 2, donde encarnaremos a uno de los dos bandos, Americano o Británico, en una serie mapas basados en batallas reales empuñando nuestros mosquetes en una guerra pausada y feroz.


Una comparativa entre la 1.5 y la 2.0



Siguiendo la costumbre del equipo de poner noticias coincidiendo con algún hecho histórico, esta vez con los primeros disparos del 19 de Abril de 1775 que dieron lugar al comienzo de la revolución Americana, los chicos del mod nos desvelaron la fecha de salida de la versión 2.0 de The BattleGround 2, programada para el día 23 de Abril.




Para los que no lo conozcan, el estilo de juego de este mod es bastante diferente a lo que estamos acostumbrados, alrededor de 1775 las armas de fuego eran las llamadas de avancarga, o sea, que se cargaban por el cañón, y requerían de cierto tiempo para recargarlas (alrededor de unos 10 segundos). Esto hacía muy importante el saber escoger el momento de pasar a la vayoneta para no caer en manos del enemigo a media carga.

También es interesante un modo de juego llamado "formación en línea" donde los jugadores, capitaneados por uno de ellos, forman una línea y siguen las órdenes para saber cuando han de disparar, moverse o recargar. Simulando de esta forma las batallas reales de aquella época. Os recomendamos que lo probéis y lo toméis en serio pues es un modo de juego muy interesante.

El changelog de esta actualización es muy extenso, así que pulsad en leer más para ver una traducción completa.


Selección de armas y munición:
  • Los jugadores pueden elegir sus armas en función de las que estaban disponibles históricamente para cada clase. Podrás escoger entre muchas de las armas que los soldados llevaron entre 1775 y 1783
  • Nueva arma Fowler hunting smoothbore y los nuevos mosquetes American Brown para los Americanos
  • Nueva carabina Brown Bess y mosquete Long Pattern Brown Bell para los Británicos
  • Añadido el uso de "shot" para la carabina Brown Bess y Fowler: Consiguiendo un comportamiento en el disparo parecido a las escopetas modernas.
  • Mejorados los "ironsight" por Taxpayer y Nathan Hale
Clases:
  • Nueva clase de infantería ligera Británica
Animaciones:
  • Recarga en tercera persona añadida gracias al duro trabajo de Jlea, Taxpayer y Peacekeeper
  • Nueva animación para la carabina Brown Bess
  • Equilibrada la velocidad de recarga para algunas armas de largo alcance
  • Mejoradas las animaciones en primera persona por Taxpayer y Peacekeeper
  • Mejora muy importante en las animaciones de caminar y otras por Peacekeeper y Taxpayer
Mejoras visuales y de precisión histórica
  • Modelos de alta poligonización para los modelos de mundo para todas las armas
  • Una gran cantidad de nuevas texturas de alta calidad para cada jugador, arma y otros objetos y mapas
  • Nuevo humo de alta calidad y realismo configurable para ajustarse a las preferencias y rendimiento de los ordenadores
  • Mejores efectos, incluyendo el aspecto y alineamiento del fogonazo del disparo
  • Nueva interfaz mejorada con gráficos e información histórica
  • Nuevos "skins" de personaje y generación aleatoria de "skins" para muchas clases, incluyendo Indios y "Frontiersmen"
  • Nuevas y mejoradas caras para virtualmente todos los personajes, incluyendo una gran mejora en los soldados continentales por Peacekeeper, Tax y JayArc
  • Nueva tabla de puntuación personalizada para cada mapa, con imágenes relacionadas con el mapa que está siendo jugado
  • Mejoras en el Phong Shader por Peacekeeper
Mapas y recursos para los mapas:
  • Mapa Assault fortress, con cañón, polvorines que puede explotar y lucha en la fortaleza por JakeParlay
  • Miningtown, fruto del esfuerzo combinado de of Taxpayer y Agent
  • Battle of Concort, un mapa histórico para formación en línea por Peacekeeper
  • Quebec, un mapa de captura histórico originalmente por Cycophant con mejoras por Taxpayer
  • Mejorado Plateau por Grantelbart
  • Mejoras en los mapas de capturar la bandera por Grantelbart
Actualizaciones de sonidos:
  • Nuevos y arreglos en sonidos por PostalDude, incluyendo el conseguir la difícil tarea de mantener los sonidos sincronizados con las animaciones
Mejoras de código:
  • Nueva configuración de daño y resistencia para favorecer el realismo por HairyPotter y Tjoppen
  • Muchos arreglos en "bugs" por el equipo y la comunidad, arreglados por Tjoppen y HairyPotte

Algun Video

 

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*Hay que decir que estos videos son de la version 1, y ahora han mejorado notablemente los graficos

17 Dec 2009

Half-Life 2 nombrado juego de la década por The Guardian

por Galivan | Half-Life 2 | 18:23 | 19

El periódico inglés cree que es un ejemplo de aquello a lo que la industria aspira.

El prestigioso diario británico The Guardian ha nombrado hoy al título de Valve Half Life 2 como mejor videojuego de la década. La selección ha sido realizada en base a las votaciones de sus lectores y se han tenido en cuenta no sólo los aspectos jugables y de guión del mismo, sino también su proyección y significado para con la historia del ocio interactivo.

Half-Life 2: Episode 2 (PC)

“Half Life 2 es el juego de la década no sólo por ser un buen juego” –explica el diario. “Sino porque aglutina una buena parte de todo lo que la corriente principal del sector ha tratado de lograr en diez años: La aspiración de crear un mundo creíble y físicamente preciso que nos haga formar parte de él”.

25 Oct 2009

Origenes Half life 2 y sus armas

por mg7.ElChicodeFuego | Half-Life 2 | 15:39 | 17
Nadie les iba a decir a Gabe Newell y Mike Harrington en el año 1996 cuando fundaron Valve Software
que su primer juego se iba a convertir en una obra maestra y en objeto
de culto para muchos aficionados , pero asi fué . Cuando en 1998 “Half-Life”
se lanzó al mercado fue considerado juego del año repetidas veces
atesorando el solo mas de 50 premios y comercializándose varias
ediciones especiales del mismo tales como la denominada “Half-Life:Game of the year”.

Por
supuesto tras este enorme éxito en todo el mundo la mayor parte del
personal de Valve se puso a trabajar en lo que seria la segunda parte
de “Half-Life” . Tras unos años sin noticias de un Half-Life 2 y con Valve ocupada lanzando mods de Half-Life , haciendo actualizaciones de sus juegos y preparando el “Team Fortress 2 “
, juego que nunca saldria a la luz tras muchos retrasos e
inconvenientes , los más escépticos (incluyendo a la prensa
especializada) empezaron a pensar que nunca saldria a la venta la
segunda parte de la obra maestra de valve.

Estos rumores fueron acallados en el año 2003 cuando en el E3 2003 se presentó “Half-Life 2”
, sus increibles gráficos , los videos mostrados y su potente
jugabilidad le dieron cuatro galardones en la feria , incluyendo el
premio a los mejores gráficos o el premio al mejor juego del E3.Pero lo
mejor estaba por llegar , los aficionados empezaron a temblar de
emoción cuando Gabe Newell anunció que el juego estaba casi terminado y que saldria a la venta en septiembre.

Con el paso del tiempo llego el mes de Septiembre pero “Half-Life 2” no salió ni ese mes ni el siguiente , los fans de “Half-Life” se impacientaban y al final , en el mes de noviembre de 2003 , Gabe Newell
dió la fatal noticia : un hacker , que seria detenido posteriormente,
se habia colado en su ordenador a través de un correo electrónico y
parte del código de “Half-Life 2” habia sido robado , desde ese momento circuló por la red una versión incompleta de “Half-Life 2” que muchos usuarios tuvieron el privilegio de probar y evaluar.

Tras el robo de código todo el equipo de Valve empezó a trabajar de inmediato en la versión final de “Half-Life 2”
para lo cual se reprogramaron ciertas partes del motor del juego para
impedir el acceso a los cheaters , que tenian la version robada , por
“puertas traseras “ . Gabe Newell declaró en una entrevista posterior
que “No era un trabajo ni facil ni agradecido pero tenia que hacerse”.

Despúes de muchos retrasos y de una nueva puesta en escena en el E3 2004 , en octubre de 2004 se anunció que “Half-Life 2” ya era versión Gold y que estaria dispuesto para la venta cuando Sierra
lo dispusiese , la venta del juego se haria efectiva el 16 de noviembre
de 2004 , muchos usuarios fueron corriendo a las tiendas especializadas
ese mismo dia por la mañana e incluso el servicio Steam de Valve se saturó. “Half-Life 2” era ya una realidad.

Muchos usuarios catalogaron el juego de muy bueno pero otros les pareció una tomadura de pelo por parte de Valve
, algunas de las quejas mas comunes impuestas por los usuarios fueron
que el juego era demasiado corto y lineal , que carecía de una historia
realmente fascinante , que era muy facil y repetitivo , que no tenia
enemigos finales, y la mas oida: la queja de la no inclusion en la
versión final del enemigo “Hydra” mostrado en el video tunnels del E3 2003 .

La
mayoria de los elementos vistos en el pasado no vieron la luz , lo cual
crea una paradoja temporal que obsesiona a muchos fans : ¿habríamos
podido experimentar todas las sensaciones que nos prometía Valve en las primeras versiones de “Half-Life 2” si no hubiera existido el famoso robo de código?. Observar todo lo que el Half-Life 2” nos pudo ofrecer y se quedó en el tintero. Bienvenidos a sus origenes.

<div align="center">Primeros Contactos
</div>

Este fue el primer contacto de “Half-Life 2”
con el público , durante la feria del E3 del año 2003 , en ella se
mostraron un montón de videos con lo que el motor source podia hacer y
sus capacidades tecnicas en tiempo real. Aqui es donde “Half-Life 2” empezó a marcar diferencias respecto a sus competidores y donde se vieron las primeras imágenes “in-game” de “Half-Life 2”.
Hubo también varios afortunados que pudieron contemplar varias
secciones completas del juego en un pase cerrado , una de ellas era el
primer diseño completo del laboratorio del doctor Kleiner :una escena
que duraba 22 minutos entre acciones y conversación.Tras ese pase
muchos calificaron la escena de “aburrida” y pesada por lo que Valve se
planteó cambiarla lo que al final ocurrió .Este fue el primer cambío
que se hizo en el juego.

A continuación intentaré analizar cada uno de los videos mostrados al público en esta importante feria.<ul><li>G-Man
También denominada Techdemo 1 , en ella se mostraba las posibilidades
del motor source en lo que a animaciones faciales y a luz dinámica se
refiere , utilizando el sistema “faceposer” con el personaje “G-Man” se recreaban comportamientos y expresiones casi humanas.

<div align="center">Imagen IPB</div>
</li><li>Docks
:También llamada techdemo 6 , este video transcurre a las afueras de
Ravenholm , y muestra el poder del motor source en lo que a dinamica de
fluidos se refiere, un estupendo atardecer, y algunas imágenes
“in-game” :gordon coge la palanca , lucha contra unos zombies y cae al
agua. Se creia que este video iba a estar presente en la versión final
pero no fue así

<div align="center">Imagen IPB</div>
</li><li>Kleiner’s Lab : este video muestra la seccion “in-game” de lo que iba aser el laboratorio del doctor Kleiner en un principio , en ella se presenta a Alyx Vance , al Doctor Kleiner , al arma “SMG1” , y podemos ver a un Strider en acción derribando una pared del laboratorio.

<div align="center">Imagen IPB</div>
</li><li>Traptown/Phystown
:en sete video se muestran las capacidades físicas del motor source ,
es una sección de Ravenholm en la que Gordon usa las trampas basadas en
la física , de ahí el sobrenombre “phystown” que se le da a este video,
preparadas por el padre Grigori para acabar con algunos zombies y
soldados combine. Esta sección tampoco se incluyó en la versión final
como tal , fue remodelada y se eliminaron las trampas y los combine.

<div align="center">Imagen IPB</div>
</li><li>Tunnels:Este
video nos muestra a Gordon luchando contra unos manhacks , luego
abatiendo a unos miembros de protección civil con una nueva arma , el Irifle y despues se nos muestra una criatura que deslumbraria al público por su rapidos movimientos y su compleja estructura: la Hydra
.Esta seccion del juego estuvo en la seccion final , concretamente en
el capítulo “Anticiudadano uno” pero inicialmente fue concebida como un
capitulo aparte denominado “under” , tampoco se incluyó en la version
final la Hydra y los enemigos sufrieron varios cambios que comentaré
posteriormente.

<div align="center">Imagen IPB</div>
</li><li>Bugbait
:Este video nos muestra a Gordon luchando contra los soldados combine
con la ayuda de unas antlions que maneja a través de un ferópodo . Este
fue uno de los pocos videos que vieron la luz en la versión final
incluyéndose en el capitulo denominado “Nova Prospect”.

<div align="center">Imagen IPB</div>
</li><li>Barricade: en este video se nos presenta a Barney , a los ciudadanos de ciudad 17 , a la Combine gunship
y al arma SMG2 .Tambien podemos ver el excelente comportamiento e
inteligencia artificial de los ciudadanos al atacar una barricada
combine y las fabulosas “scripted sequences” que al igual que la
barricada tampoco fueron llevadas a la versión final.

<div align="center">Imagen IPB</div>
</li><li>Striders:En
este video podemos ver algunos striders destrozando varios edificios de
ciudad 17 mientras son atacados por varios ciudadanos y se nos presenta
el manipulador.Esta sección llegó a nuestra versión de Half-Life 2
en el capítulo “Seguid a Freeman” pero un poco cambiada y un poco
descafeinada en lo que a comportamiento de los Striders se refiere.

<div align="center">Imagen IPB</div>
</li><li>Coastline:En
este video se demostraban las posibidades del motor source en lo que a
exteriores y conducción vehículos se refiere , además de presentarnos
dos importantes armas :la escopeta y al RPG.Esta etapa fue integramente
incluida (con algunos ligeros cambios) en el capítulo “Carretera 17”.

<div align="center">Imagen IPB</div>
</li><li>Psyche:Quizas
el video más extraño de todo el E3 2003 , no es ninguna demostración
tecnica ni una parte “in-game” , solo una sucesión de imágenes difusas
y al final de ellas “G-Man” nos plantea una única cuestión ¿No es como
en los viejos tiempos? . Gabe Newell afirmo que un video del E3
contenía un “huevo de pascua” (easter egg) importante ¿estaría en este
video? , jamás se ha llegado a confirmar aunque el tema fue ampliamente
debatido.

<div align="center">Imagen IPB</div></li></ul><div align="center">Armas Eliminadas
</div><ul><li>Iceaxe:
Arma
de melee , su único ataque consistía en una sucesión de golpes
encadenados y de extrema rapidez , basicamente era como la palanca pero
mucho más rápido y dañino .Originalmente fue planteada como la arma de
melee que se usaria en el carguero borealis para hacer frente a los
enemigos y romper casquetes de hielo pero fue desechada junto con esta
parte de la historia.<div align="center">

Imagen IPBImagen IPBImagen IPB</div>
</li><li>Stunstick
Arma
de melee , era igual que la palanca en potencia y rapidez pero aturdía
a los enemigos , se podia conseguir de protección civil .En la versión
final cuando recogemos un stunstick de un miembro de protección civil
se añade una pequeña porcion de escudo a nuestro traje pero no podemos
disfrutar de este arma .Posteriormente este arma fue añadida a la parte
multijugador de “Half-Life 2 “ para que pudiera ser usado en partidas
multijugador.

<div align="center">Imagen IPBImagen IPBImagen IPB</div>
</li><li>Binoculares
Esto
no era exactamente un arma , simplemente podíamos observar los
alrededores con mas detalle .Su disparo primario aumentaba el zoom y el
secundario lo disminuía. Fue desechado obviamente por su poca utilidad
ya que disponemos de función de zoom en el traje.

<div align="center">Imagen IPBImagen IPBImagen IPB</div>
</li><li>Flaregun
Pistola
de bengalas , su disparo primario era una bengala que al impactar sobre
un enemigo le hacia arder , al igual que las pistolas de bengalas
reales tenía un solo disparo por cargador y su tiempo de recarga era
muy grande.Como el iceaxe se podia obtener en el carguero borealis en
las cajas de bengalas repartidas por todo el barco.

<div align="center">Imagen IPBImagen IPBImagen IPB</div>
</li><li>SMG2
Metralleta
utilizada inicialmente por los ciudadanos de ciudad 17 , con un diseño
y características similares a la SMG1 .Se desconoce si Gordon Freeman
era capaz de manejarla o si solo la podian usar los ciudadanos.

<div align="center">Imagen IPBImagen IPB</div>
</li><li>AR1
Esta
arma era un subfusil de tipo Kalashnikov con una potencia de fuego
mayor que la de las SMG1 y SMG2 , solo tenia un disparo primario que
lanzaba pequeñas rafagas precisas de balas a gran velocidad , como se
puede apreciar ni el modelo ni el tipo de arma encajaban muy bien en el
universo del “Half-Life 2” por lo que al finasl fue desechado como arma.

<div align="center">Imagen IPBImagen IPBImagen IPB</div>
</li><li>AR2
Fusil
de asalto conocida por todo el mundo como OICW (Objetive Individual
Combat Weapon) , se presentó al público siendo portada por un combine
soldier en el video tunnels del E3 2003 . Su extrema potencia de fuego
, su rapidez de disparo y su posibilidad de apuntar a través de una
mirilla verde con el disparo secundario a objetivos lejanos hicieron
que todo el mundo deseara poder experimentar lo que podia ofrecer en
“Half-Life 2” . Inexplicablemente fue retirada del juego y suplantada
por el Rifle de pulso combine lo que provocó la queja de muchos
compradores de la versión final.

<div align="center">Imagen IPBImagen IPBImagen IPB</div>
</li><li>Heavy Machinegun
Como
su propio nombre indica , era una metralleta pesada al más puro estilo
DOOM , solo poseía un disparo primario que abatía a gran velocidad a
cuanto enemigo se nos pusiera por delante . Quizás fue desechada por su
excesivo consumo de munición y por su extremo poder de destrucción.

<div align="center">Imagen IPBImagen IPB</div>
</li><li>Irifle
Rifle
incendiario.Esta arma , como la AR2, fue presentada en el video tunnels
.Al igual que la flaregun sus proyectiles tenian la capacidad de
envolver en llamas a nuestros enemigos hasta que caian muertos. Pero a
diferencia de ella su capacidad de fuego y alcance eran mayores al
igual que el daño por segundo que infligia. El modelo fue reutilizado
para el Rifle de pulso combine (si nos fijamos bien podemos ver que los
cartuchos de recarga del rifle de pulso no son más que cartuchos
incendiarios ).

<div align="center">Imagen IPBImagen IPB</div>
</li><li>Sniper Rifle
Rifle
de francotirador , su disparo primario era una bala de alto poder
destructivo , con el disparo secundario se aumentaba el zoom .Habia dos
posiciones de zoom diferentes , una parecida a la de la ballesta y otra
que alcanzaba mucho más lejos y con la que podíamos observar todos los
detalles del enemigo.Tras disparar la bala había que recargar con un
tiempo de recarga mas o menos similar al de la ballesta. Claramente en
la versión final fue sustituido por ella pero es una de las armas que
mas posibilidades tiene de aparecer en “Half-Life 2: Aftermath” al
igual que ya pasara en “Opposing Force”.

<div align="center">Imagen IPBImagen IPBImagen IPB</div>
</li><li>Molotov
Arma
arrojadiza que causaba estragos al enemigo ya que después de impactar y
provocar una pequña explosión creaba un cerco de llamas en la zona
inmediatamente proxima a donde había impactado con lo que los enemigos
se abrasaban en las llamas . Su velocidad de lanzamiento era muy rapida
con lo que podíamos crear rapidamente crecos de fuego alrededor de los
enemigos.

<div align="center">Imagen IPBImagen IPBImagen IPB</div>
</li><li>Hopwire
Arma
arrojadiza .Se lanzaba a un lugar concreto y en pocos segundos el
hopwire brincaba y lanzaba hilos de plasma con garfios en sus extremos
los cuales se agarraban a los solidos próximos formaban una red
.Originalmente estaba planteada para que los striders se enrollasen en
la red y cayeran al suelo donde eran facimente abatidos , pero fue
desechada por provocar multitud de errores cuando un garfio tocaba agua.

<div align="center">Imagen IPBImagen IPBImagen IPB</div>
</li><li>Cremator’s Head
Arma
arrojadiza que podemos ver en Black Mesa Este flotando en un tubo , si
nos acercamos y pusamos acción Eli nos dirá que la ha recogido Alyx. Al
lanzarla la cabeza esperaba unos instantes antes de detonar .Al igual
que el immolator la podíamos obtener al abatir a un cremator pero al
desaparecer estos de “Half-Life 2” también desapareció la Cremator’s
Head . Si los Cremators vuelven a la carga en la expansión también es
posible la vuelta de esta arma .

<div align="center">Imagen IPB</div>
</li><li>Headcrab
Arma
arrojadiza que cumplia una función similar a la de los snarks en
“Half-Life” , el headcrab era una variedad rápida con lo que su ataque
era más rápido y feroz que el de los snarks .

<div align="center">Imagen IPB</div>
</li><li>Guard Gun
Portada
en un principio por los combine guards , se podia obtener directamente
de ellos .Cuando les toco el turno de ser desechados esta arma se
combinó con el disparo primario del rifle de pulso para dar totalmente
forma a este. Aunque ya sabemos como funciona , la diferencia con el
rifle de pulso actual era que el disparo del núcleo de choque era mucho
mas violento e incluso desplazaba la cámara del punto de vista de
Gordon para dar sensación de retraceso violento.

<div align="center">Imagen IPBImagen IPB</div>
</li><li>Gauss Gun/Tau cannon
Rifle
Gauss , conocido también como cañon Tau. La recordaremos de “Half-Life”
cuando era unicamente una arma experimental que obtuvimos en el
capítulo “Ética Dudosa” .Pudimos disfrutar de él en “Half-Life 2”
durante los capítulos “carretera 17” y “Bunkers” , montado sobre el
Buggy.Lo que mucha gente desconoce es que hubo planeada una versión
portatil que se obtenía al acabar nuestro recorrido con el buggy .Ya
conocemos sus dos tipos de disparo :el primero suelta un rayo de
energía naranja y el secundario permitía acumular energía para solta un
rayo de mayor potencia .Si pulsamos el disparo secundario durante mucho
rato nos haremos algo de daño. Es una de las armas con más posibilidade
de aparecer en la expansión por el buen sabor de boca que dejó a los
aficionados y por ser un clásico del universo “Half-Life”.

<div align="center">Imagen IPBImagen IPBImagen IPB</div>
</li><li>Fire extinguisher
Extintor
de fuegos.No es exactamente un arma , se recogía en casi todo el
trayecto a través del carguero Borealis y servia para apagar los
pequeños fuegos y explosiones internas que se daban en este a nuestro
paso.Una de las ideas más interesantes de Valve fue desechada al
desaparecer la parte del borealis de “Half-Life 2”.

<div align="center">Imagen IPBImagen IPB</div>
</li><li>Thumper
Una
de las primeras armas desconocidas por los usuarios ya que nunca ha
tenido un modelo definido.Se trataba de un martillo neumático similar a
aquellos que podemos ver en nuestro “Half-Life 2” durante los capítulos
de la costa . Al igual que estos servía para hacer a las “antlions” no
se acercasen a los alrededores del martillo.El thumper era más pequeño
que los martillos de la costa y además era portatil ,le podíamos situar
en un lugar y luego llevarnosle de ese lugar a nuestro antojo.Sin duda
hubiera sido terriblemente eficaz en las “Antlion Caves”.

<div align="center">Imagen IPB</div>
</li><li>Immolator
Arma
tremendamente poderosa que le podiamos arrebatar al primer Cremator
caído durante el capítulo “Streetwars”. Es el arma comúnmente utilizada
por los cremators en las tareas que se comentarán posteriormente .Su
disparo consistía en una ráfaga de plasma contínua que arrasaba con
todo lo que se pusiera a su alcance desintegrando los cuerpos caídos al
estilo de los núcleos de choque . Al igual que la “Cremator’s Head”
puede que vuelva en Aftermath con menos poder y más optimizada.

<div align="center">Imagen IPB</div>
</li><li>Manhack
No
esta muy definido en el proceso de desarrollo e implementación las
etapas por las que pasó el diseño del manhack como arma pero por lo
menos se conoce la existencia de dos. La primera consistiría en la
existencia del manhack pilotable en la zona “Manhack Arcade” , cuando
esta se descartó se recuperó el manhack como arma para que , al igual
que el Headcrab y los snarks en “Half-Life” , fueran un elemento
arrojable a los enemigos pero esta idea no se llevó a la practica y
finalmente fueron descartados.

<div align="center">Imagen IPB</div>
</li><li>Sticky Launcher”
Tal
y como su nombre indica el disparo primario de esta arma lanzaba una
especie de esporas que se pegaban a cualquier superficie a la que se
pudiesen adherir , cuando nosotros queríamos podiamos pulsar el disparo
secundario del Sticky Launcher y todas las esporas explotaban . No
existen imágenes del modelo para esta arma lo que nos sugiere que o
bien se descartó en una fase inicial del proyecto o bien todavía no se
había implementado un modelo apropiado y pudiera ser unas de las nuevas
armas de la expansión.

<div align="center">Imagen IPB</div>
</li><li>Physgun
Con
un diseño muy parecido al del manipulador de “Half-Life 2” , el physgun
era otra arma que nos permitía modificar y jugar con ciertos parámetros
de la realidad . Esta arma nos daba la posibilidad de levantar todo
cuanto estaba a nuestro alrededor , incluso los cadáveres de nuestros
enemigos /aliados . Como posibilidad adicional podíamos pegar a
cualquier entidad , objeto de la realidad o pared una pequeña bola
conocida como “Blueglob” . Si acercábamos dos objetos con dos blueglobs
los podíamos fusionar en uno solo multiplicando exponencialmente las
posibilidades de creación de objetos tales como escudos , barricadas
… . Fue desechada por parte de Valve pero varios mods la han
recuperado (con otro modelo diferente al original) para el uso y
disfrute de los jugadores.

<div align="center">Imagen IPB</div>
</li><li>S.L.A.M
Siglas
pertenecientes a Selectable Lightweight Attack Munitions .El S.L.A.M.
es un pequeño explosivo que podemos adosar a cualquier superfície para
que al entrar un enemigo determinado en contacto con el láser del
S.L.A.M. este detone . También lo podemos usar como una bomba por
control remoto lanzándolo al suelo con el disparo primario y luego
haciendolo detonar con el disparo secundario.
Esta arma , al igual
que ocurrió con el Stunstick , fue añadida a la parte multijugador de
“Half-Life 2” , “ Half-Life 2 eathmatch “ , en una actualización
posterior a la salida del juego.

<div align="center">Imagen IPB</div></li></ul>
</span>


Nuevo boss y underboss

por mg7.ElChicodeFuego | Half-Life 2 | 15:24 | 12

Queríamos presentarnos yo y HardstyleZ para darle vida a esta facción. Nos gusta el half life 2 y queremos darle vida . Colgaremos noticias, etc..

Un cordial saludo.



De Editor kensi. si alguno mas quiere que me mande un mensaje por gm


11 Sep 2009

Actualización de Garry's Mod

por [GOD]Serginho|US | Half-Life 2 | 15:01 | 7


Una actualización de la MOD de HL Garry’s mod ha salido a la luz por el Steam,los cambios de esta actualización son los siguientes:

<ul><li> Añadidos 10 logros.</li><li> Reactivado el comando voice_inputfromfile.</li><li> Arreglados algunos logros desbloqueados que se mostraban como bloqueados.</li></ul>Los nuevos logros añadido en esta actualización son los siguientes:
<ul><li>Innocent Bystander – Kill 1000 innocent animals</li><li>Ball Eater – Eat 200 balls</li><li>Creator – Spawn 5000 props</li><li>Popper – Burst 1000 balloons</li><li>Destroyer – Remove 5000 things</li><li>Menu User – Open the spawnmenu 100,000 times</li><li>Bad Coder – Experience 500 Lua programming errors</li><li>Procreator – Spawn 1000 NPCs</li><li>Dollhouse – Spawn 2000 ragdolls</li><li>Bad Friend – Kill 1000 friendly NPCs</li></ul>


06 Sep 2009

Half-Life 2 y Lengua de Signos

por Unk | Half-Life 2 | 12:56 | 8


<div style="text-align: center;">Aprovecharán un personaje sordo para desarrollar una nueva tecnología relacionada con la lengua de signos.
</div>


Gabe Newell, fundador de Valve, aparecía recientemente en un vídeo (en
tres partes, en YouTube) hablando sobre Half-Life 2: Episodio 3, dando
nuevos detalles, tanto del juego como de una nueva tecnología a
desarrollar.



Newell comenta que un personaje sordo de quien Alyx estuvo
enamorada, hizo que ésta enseñase la lengua de signos a Dog para que
ella pudiera practicar mientras el nuevo personaje estaba ausente,
luchando contra los Combine.



De todos modos, Gabe Newell piensa en esto como en una excusa para
desarrollar la tecnología necesaria para poder introducir la lengua
de signos en cualquier videojuego.



Aún no se sabe qué planea hacer Valve con el Episodio 3, pero Newell ya
había declarado anteriormente que su largo tiempo de desarrollo tenía
que ver con una nueva tecnología que la compañía pretende implementar
en la expansión.

Los videos a los que se hace referencia son: PARTE 1, PARTE 2 y PARTE 3.

La info está sacada de aquí aunque he cambiado algunos términos de la noticia original por no ser del todo adecuados.


17 Ago 2009

Valve rebaja en un 66% el precio de toda la saga Half-Life en Steam

por [GOD]Serginho|US | Half-Life 2 | 03:07 | 29

Estaba leyendo noticias y me encontré con este ofertón.Valve ha decidido poner todas las entregas de la saga Half-Life un 66% más barato que su precio original a través de su servicio de descargas Steam.

Ya lo han hecho con otros juegos pero no son tan aprovechables como este.Los precios actuales quedan así.

The Valve Complete Pack 62,99€
Half-Life Complete Pack 12,91€

Half-Life 1 Anthology 4,07€
Half-Life 2 Complete Pack 9,17€
Half-Life Episode Pack 5,09€

Half-Life 1 2,71€
Half-Life Opposing Force 1.35€
Half-Life Blue Shift 1.35€
Half-Life Source 2,71€

Half-Life 2 5.09€
Half-Life 2 Episode One 2.71€
Half-Life 2 Episode Two 4.07€
Half-Life 2 Deathmatch 1.35€


12 Ago 2009

WWI Souce muestra nuevas imágenes

por [GOD]Serginho|US | Half-Life 2 | 01:12 | 8


WWI Source es una modificación de Half-Life 2, el cual se desarrolla en la Primera Guerra Mundial. Siendo el primer y único Mod que ha sido desarrolado hasta ahora para Steam utilizando el último motor Source

Han alcanzado una de sus mayores funciones características para la próxima beta pública, lo que significa que se centrarán en el desarrollo de contenidos importantes -principalmente los mapas- y pulir errores por playtesting, en lugar de la programación en las nuevas características o hacer cambios drásticos a la jugabilidad. Ahora mismo se encuentran con en el objetivo de completar cuatro mapas para estar preparados para la beta. Aquí un vistazo a alguna captura de pantalla de los trabajos que están llevando a cabo:





Si quereis ver todas las imágenes están aquí
Para más información pagina oficial


06 Ago 2009

Black Mesa Source actualiza con 27 vídeos

por [GOD]Serginho|US | Half-Life 2 | 13:00 | 3

Los chicos de Black Mesa Source nos traen 27 vídeos nuevos de pruebas y testings que están siendo realizados. Los vídeos muestran un progreso asombroso en el mod, ya que menos la parte de Xen (de la cual solo han enseñado unas ilustraciones y un test del comportamiento de los aliens voladores) parece que todo lo demás está acabado, he incluso los chicos de BM:S han ido más allá, con la inclusión de nuevos objetos como las cajas que al romperse desprenden la tela que las envuelve con físicas o las nuevas físicas para vegetación compleja, que simulan la agitación de las hojas perfectamente.

El mod es una total reconversión de Half life 1 al motor Source que lleva más de 3 años en desarrollo. Ha ganado el premio de mejor mod en desarrollo de Moddb y ofrece características nuevas que hl1 no tenía, como el modo cooperativo, en el que un segundo amigo puede encarnar a un guardia de seguridad y jugar juntos todo el modo historia.




Los nuevos vídeos no tienen desperdicio y son todo un adelanto de lo que nos espera. La fecha de lanzamiento del mod está prevista para 2009.

Web oficial BMS
Canal BlackMesa en Youtube
Lista de reproducción completa en Youtube


23 Jun 2009

City 17: Episodie 1

por [GOD]Serginho|US | Half-Life 2 | 13:09 | 1

City 17 es un mod gratuito para Half-Life 2 que abarca los mundos Half-Life incorporando éste los modos un jugador y multijugador. En él nos metemos en la piel de un rebelde llamado Jack, que junto a su amigo, fueron asignados a una misión en la Ciudad 17.
El objetivo de este proyecto era dar una perspectiva diferente sobre la guerra, de cómo se percibe a través de los ojos de un rebelde; correr en paralelo con el progreso de Gordon a lo largo de la principal historia de Half-Life. Está previsto extender el Mod en tres episodios, incorporando los sucesos más importantes de todos los Episodios de Half-Life 2.


13 Jun 2009

Half Life 2 Episodio 3: "Tenemos buenas razones para no hablar de él"

por St4t1cK_ | Half-Life 2 | 23:02 | 5


Gabe Newell confiesa que hay gran expectación por la nueva entrega.
El máximo responsable de Valve, Gabe Newell, ha hablado con el portal norteamericano G4Tv sobre el Episodio 3 de Half Life 2, y lo ha hecho para dejar caer que tienen motivos para guardar silencio alrededor de su desarrollo.

“Recibo una tonelada de e-mails cada día preguntando por qué no hablamos de Half Life 2: Episodio 3”, comentó Newell. “Hay buenas razones para no hablar de él. Razones de las que no puedo hablar todavía, pero de las que tendréis noticias”.
01 Jun 2009

Opposing Force 2 nuevo trailer

por [GOD]Serginho|US | Half-Life 2 | 12:38 | 4
Opposing Force 2 nos muestra su primer video del trailer


Opposing Force 2 es un mod de Half-Life 2 que crea una secuela del aclamado juego de Gearbox Software: Opposing Force.

Un poco sobre esta mod:

Seven Hours War aftermath… An year after the war that defined the fate of mankind. Set on an Earth that’s slowly falling appart, you take control of Adrian Shephard, a marine who once fought for mankind… With the objective of eliminating a dimensional rift between Aliens… And humans.

               A surviving group; 800 expert marines around the whole globe, are now trying to finish-off the Combine races on Earth, whose now, are in control of the whole planet once, was taken by humans. The group uses the old Powered Combat Vests, Military Equipment, Vehicles, and many other stuff that could be used to battle the Combine. The group is called Phoenix Army, which, represents that someday, the human specimen will rebirth from the ashes. G-Man does not trust Adrian Shephard as much as he trusts Gordon Freeman, now, he presumes a chance must be given to Shephard, to do the… Harder job.

               But what if, an intact Osprey Helicopter comes from Xen, causing a massive portal to appear due to its huge amount of xenian material? Captured in the past, revealed in the Portal Storm, well, it seems Shephard has a mission to accomplish; Find Goose 3 Osprey Helicopter, and stop what’s causing the tremendous Xenian appearences where he is. But he is not alone, Zombies, Bullsquids, Houndeyes, Combine, all versus the epic One Man Army!

Traduciendo un poco viene siendo algo así:

El mod se sitúa un año después de la guerra de las 7 horas. Un grupo de alrededor de 800 marines expertos en todo el planeta lucha por eliminar la amenaza combine. El grupo es conocido como The Phoenix Army (La Armada del Fénix) en alusión al ave mitológica que, como la humanidad, algún día resurgirá de las cenizas.

G-man no confía tanto en Adrian Sheppard, nuevamente el protagonista, como en Gordon Freeman, pero ahora, se le dará una oportunidad para encargarse del trabajo sucio.

Un helicoptero Osprey capturado en el pasado ha sido teletransportado al futuro, provocando la aparición de un gigantésco portal debido a su elevada cantidad de material xeniano. Sheppard deberá encontrar el Osprey “Ganso 3” y detener lo que sea que esté causando las tremendas apariciones xenianas en la zona abriendose paso entre Zombies, Houndeyes, Combines…

Aquí podemos ver el trailer:


18 May 2009

Actualización y DLC para Garry's Mod

por [GOD]Serginho|US | Half-Life 2 | 10:08 | 0


El conocido Garry's Mod, el cual nos permite manipular el motor Source hasta límites insospechados, ha recibido una actualización y la genial noticia de la disponibilidad de modelos del nuevo juego basado en el motor de VALVe, Zeno Clash.

Estos son los cambios:

  • Añadido soporte para los modelos de Zeno Clash.
  • Arreglada la colisión del jugador con los NoCollides.
  • Ahora la cámara muestra el muzzleflash.
Este DLC para Garry's Mod, contiene 70 modelos, pero solo estará disponible para aquellos que dispongan de Zeno Clash.


28 Abr 2009

Nuevas imágenes de Operation Black Mesa

por [GOD]Serginho|US | Half-Life 2 | 20:42 | 4

Operation Black Mesa es una modificación de Half-Life 2. Usando las infinitas herramientas del motor Source, el equipo de Operation Black Mesa planea hacer un remake del Opposing Force demostrando toda su gloria en el motor Source. Lo que han planeado es remodelar todo en modelos 3D para los mapas, de manera que Opposing Force vuelva a ser el mejor pack de expansiones de cualquier juego hasta la fecha.

Nos enseñan una gran cantidad de imágenes de mapas y personajes de este fantástico mod: