Insurgency actualiza INS_Buhriz
Cambios en el mapa:<ul><li>Añadida sección destruida al puente, accesible desde abajo y desde el puente interior, con un amplio radio de captura.</li><li>Modificado el pueblo con nuevas estructuras, balcones y posiciones ventajosas.</li><li>Incremento significante de los props y la cobertura del terreno a través del mapa.</li><li>Mejoras en la luz, niebla y sombras.</li><li>Optimización de rendimiento.</li></ul>Todo esto junto a otros muchos bugs y correcciones menores.

Fuente: Insmod
Raindrop MOD
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Raindrop es una mod de HL2 que trata de un hombre que despierta en un túnel, sin nombre y sin saber cómo ha llegado allí, y debe avanzar a través de una Rusia de finales de los 90 para descubrir quién es, y qué pasó en aquellos lugares 58 años atrás, cuando científicos rusos estudian la posibilidad de comunidades que sobrevivan por sus propios medios.
No traen muchas noticias, tan sólo unas impresionantes imágenes que hacen ver la gran calidad del MOD y de cómo han sabido elevar el Motor Source a su máximo exponente.
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Nuevas armas, nuevos modelos y texturas son lo que prometen los desarrolladores que, como indican en la ficha del MOD, está previsto su lanzamiento para finales del 2009 o inicios del 2010.
Fuente: MODDB
Actualizacion Garry's Mod
Los afortunados poseedores del programa Garry’s MOD,ya tienen disponible en descarga automática a través de Steam una nueva actualización destinada más bien a solventar toda una serie de fallos y problemas que el juego seguí arrastrando desde los últimos meses.
Sin más que apuntar los cambios son los siguientes:
- Fixed some props not gibbing correctly in multiplayer
- Fixed occasional clientside Lua error on join
- Fixed players sometimes spawning in the same spot
- Prevented players spawning inside each other
- Fixed server.cfg executing twice
- Fixed crash due to too many effects being created
- Fixed networked vars not being transmitted on connect
- Script enforcer no longer requires a generated clientscript.txt file
- Fixed http.Get causing freezes
- Lua errors are now logged in server log
- Fixed bots getting kicked by script enforcer
- bot is no longer needs sv_cheats
- Blocked con_logfile from being changed
- Beefed up CRC on downloaded Lua files
- Fixed default HL2 splash shown when in widescreen
Traduciendo viene siendo algo así:
<ul><li>Solucionado que algunos props no se esparcieran (desmenuzasen) correctamente en el modo multijugador del juego.</li><li>Solucionados toda una serie de errores ocasionales relacionados con el código Lua por parte de los clientes al conectarse.</li><li>Solucionado que los jugadores renacieran a veces justamente en el mismo sitio.</li><li>Se ha prevenido que los jugadores puedan renacer los unos encima de los otros.</li><li>Solucionado la ejecución por partida doble del archivo “config.cfg”.</li><li>Solucionado el cuelgue-y-expulsión del juego debido al haber creado demasiado efectos.</li><li>Solucionado la no transmisión de las variables de red al conectarse.</li><li>El Script Enforcer ya no requerirá más de la creación de un archivo “clientscript.txt”.</li><li>Solucionado que http.Get provocase cuelgues.</li><li>Los errores del código Lua ahora son monitorizados y recopilados en un archivo LOG en el servidor.</li><li>Solucionado que los bots fueran expulsados por el Script Enforcer.</li><li>Los bots ya no necesitarán más sv_cheats.</li><li>Bloqueado el archivo “con_logfile” para prevenir su modificación.</li><li>Uso de CRC en las descargas de archivos Lua.</li><li>Solucionado la visualización de la intro de HL2 cuando se usa el modo panorámico</li></ul>Fuente: aquí
The Returning MOD
Después de que Gordon Freeman y Alyx Vance hubieran destruido la Ciudadela de Ciudad 17, la paz volvió a la tierra y con el regreso de los supervivientes de la invasión todo volvió a la normalidad.Pero 7 años después se abre un nuevo portal e instalan una nueva Ciudadela, esta vez en Ciudad 11. Y tú, esta vez no eres Freeman, eres Anders, que si bien no vive cerca de Ciudad 11, debe ir allí y destruir la Ciudadela para evitar que se repita toda la historia sobre la humanidad de nuevo.
Por lo que podemos ver en MODDB esta mod será por capitulos, por el momento solo podemos hablar del episodie 1.
Al parecerer la MOD estará disponible su versión DEMO para abril.
Podemos ver un avance de las nuevas texturas incluidas en la MOD:
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También tenemos alguna información referente a los primeros mapas:
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Si quereis ver más fotos podeis acceder a la galería de imagenes de moddb.
Enlaces de interés:
moddb
Pagina oficial aun no tienen por lo que me he informado.
Galería de imágenes.
Empires lanza la versión 2.23

Ha sido lanzada la versión 2.23 en la cual se han realizado un extenso número de cambios:
<ul><li>Añadidos nuevos mapas y texturas en algunos existentes</li><li>Ahora los servidores pueden tener hasta 49 slots</li><li>Se puede elegir si se quiere ser comandante o no</li><li>Solucionadas varias vulnerabilidades por las cuales el servidor podía bloquearse</li><li>Añadido el chasis al tanque MKII para adaptarse a armas más grandes</li><li>Solucionado el error por el que podías morir espontáneamente al situarte sobre paredes, cajas de munición…</li><li>Solucionados algunos problemas con el modo espectador</li><li>Modificadas las armas de infantería</li><li>Modificados los vehículos, tanto el peso, como la munición disponible y/u otros cambios</li><li>Aumentada la salud del casco CV de 1200 a 1600</li></ul>
Enlaces de interés:
MODDB
Página principal
Descarga MOD
Pirates, Vikings and Knights
Único sistema de combate:
El sistema de combate es algo que no encontrará en otros mods. Cuerpo a cuerpo se basa en la dirección cargada y bloquea los ataques, lejos de la habitual barra y el método se encuentra en la mayoría de los juegos.
Cada clase tiene su propio conjunto único de las armas y estilos de juego, así como clases específicas de ataques especiales que pueden ser desatado una vez que el medidor esté lleno.
Múltiples modos de juego:
Cada mapa cuenta con un modo de juego que puede encontrar tanto singular y entretenido. Modos de juego incluyen Botín, Santo Grial, Último Equipo Permanente, territorio, objetivo y Team Deathmatch. Muchos más están previstas para futuras versiones.
Clases:
Cada uno de los deportes de equipo su propio conjunto único de clases. Cada clase ofrece su propia estilo de juego y es más efectiva en diferentes situaciones. En total tenemos 18 únicas clases previstas, 6 para cada equipo!
Si le gusta estar en contacto con personas y tener un tiempo excitante, Piratas, Vikingos y Caballeros II debería ser de primera en la lista de mods para intentar!
Fistful of Frags

Mientras esperamos a que se publique la versión 2.5, que traerá muchas novedades, el equipo de Fistful of Frags ha publicado un vídeo y confirman la fecha de salida para la próxima versión 2.5.
Para los que no estén orientados en el tema,Fistful of Frags es un Mod multijugador para el Half-Life 2, ambientado en el Viejo Oeste, con diferentes modos de juego, en los que tienen lugar combates entre dos facciones de bandidos. Todo ello por un puñado de dólares que te servirán para comprar armas, o una botella de Whisky.
“The Good, The Bad and The Bot” , así es como se llama el video y aquí lo podeis ver.
Y ahora si, la fecha de salida oficial es: el jueves 12 de marzo, animo que ya no queda nada.
Enlaces:
Web oficial de Fistful of Frags
Perfil en ModDB
Prison Island despierta
Doe es líder de una misión de sabotaje en la costa oeste en una red de
plataformas petrolíferas. Los rebeldes están ahí para poner fin a la
red de flujo de petróleo a los militares en la costa con algunas
huelgas estratégicas. Esta es la misión más ambiciosa hasta ahora
rebelde y hay todas las posibilidades para que pueda ir mal.
No se sabía nada de ellos pero al parecer despietan otra vez mejorando el argumento.
Han incorporado dos modos nuevos de modo sigilo:
<ul><li>El sigilo inmediato, nos podremos ocultar en las sombras y así evitar que los enemigos nos detecten.</li><li>Command & Conquer: si estas con tu equipo y le ordenas que se escondan detrás de algo te harán caso.</li></ul>Aquí le presento algunas imagenes de la MOD:
Survival 101 cambia el motor del HL2
La diferencia en el motor gráfico es sorprendente, es como hacer una comparación de half life 1 al HL2. Podemos verlo en estas imagenes:


Por lo que he leído por ahí, también se habla de que una versión demo ya está desarrollada para que todos podamos probarla.
Si os interesa la versión de esta mod con el motor de HL2 podeis descargar en la sección de descargas.
Descarga
Fuente www.moddb.com
Valve confirma la gratuitividad del DLC de L4D para XBox 360

Sin lugar a dudas se trata de una buenísima noticia, a pesar de que después de desvelarse todos los entresijos de esta primera macro-actualizacón con nuevos contenidos para Left 4 Dead, muchos se hayan sentido defraudados por las grandes (y falsas) espectativas que se habían puesto al respecto. Si algo no podían hacer los usuarios de PC eran quejarse, puesto que se sabía de antemano que íba a ser gratuito como era costumbre con todas las actualizaciones publicadas a través de Steam para cualquiera de los juegos de VALVe, pero lo que no estaba tan seguro era en el caso de la versión para Xbox360 de Left 4 Dead.
Con esto toda duda queda resuelta y almenos la descarga de estos “nuevos contenidos” será gratuita para ambas partes, con lo que al menos el “fraude” no lo será tanto como tal. Os recordaremos que los nuevos contenidos que incluirá este primer DLC fechado para primavera tal como nos anunciaron la semana pasada, no son más que la incorporación de las campañas Death Toll y Dead Air al modo Enfrentamiento, mas un nuevo modo de juego llamado Survival, que constará de más de 12 mapas creados para este modo de juego en concreto, y los cuales de momento no se ha anunciado si serán mapas completamente nuevos, o mapas de las conocidas cuatro campañas ya existentes pero adaptados a este nuevo modo de juego.
Esperemos que esto también suponga un pequeño rayo de esperanza para los poseedores de la versión de Xbox360 de Team Fortress 2, los cuales también están esperando como agua de mayo la futura macro-actualización especial del juego para esta consola, que incluirá todas las actualizaciones y nuevos contenidos publicados hasta la fecha en la versión para PC del juego, y de la cual todavía no se ha especificado si será gratuita o será de pago, ni cuándo será el ansiado día en que se ponga disponible.
Recordemos que en ambos casos, tanto en el de L4D como en el de TF2, no es solo cosa de VALVe Software como creadora y desarrolladora del juego el determinar si los nuevos contenidos y actualizaciones deben ser gratuitas o no, sino que Microsoft como poseedora del soporte a través del cual se distribuyen los nuevos contenidos, Xbox Live!, tiene un peso muy importante en su decisión, y que en el caso de L4D se ha debido traducir en un acuerdo entre ambas partes para que el primer DLC de L4D sea gratuito.
Esperemos que en la futura macro-actualización para TF2 también sea así.
Fuente: www.hl2spain.com
Eye of the Storm Episodie 1 publicado

Pero lógicamente ese gran potencial no iba a ser desaprovechado para Half-Life 2 y otra buena prueba de ello es el MOD checo que ha sido lanzado al público en el día de hoy, Eye of the Storm, de los mismos creadores del aclamado MOD para Half-Life 2, Ravenholm, con el que guarda una relación directa en lo que es el desarrollo de la historia, la cual se sitúa paralelamente a los acontecimientos de Half-Life 2.

En Eye of the Storm nos ponemos en la piel del viajero llamado John justo después de haber conseguido escapar de Ravenholm. Tal como podemos ver por la demo que han colgado en formato de video y al cual podéis acceder inmediatamente debajo de estas líneas, la ventura comenzará cuando nuestro personaje es capturado por los Combine mientras escapaba con su coche del pueblo fantasma, y es hecho prisionero en Ciudad24; a partir de aquí comienza la historia de este viajero que parece tener la clave para solucionar todo con la ayuda de la resistencia de Ciudad24 y Ciudad17:
Esta aventura transcurrirá en formato de varios episodios, el primero de los cuales ha sido lanzado justamente hoy, prometiéndonos una vida de juego de unos 30 minutos con acción frenética y unos mapas bastante elaborados y muy impactantes visualmente hablando tal como se puede observar por el video y en la galería de imágenes. Además se incluyen un par de mapas bonus para añadir a este primer episodio unos 20 minutos extras de diversión, además de la posibilidad de re-jugarlo entero con los comentarios de los creadores y diseñadores.
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El MOD incluye nuevas texturas, nuevos modelos, diálogos propios (en inglés) y hasta una arma nueva que remplazará a la famosa palanca con la que se identifica Gordon, algo lógico cuando aquí llevamos a otro personaje. La verdad es que este MOD SP tiene una “pintaza” tremenda deparándonos unas de las mejores experiencias SP que podamos encontrar actualmente, algo que se hecha bastante de menos si hacemos el paralelismo con el Half-Life, el cual a los 2-3 años de vida ya tenía grandes MODs SP Conversiones Totales purulando por la red y que quitaban el hipo, cuando actualmente si lo comparamos con el Half-Life 2, después de casi 5 años de su lanzamiento, estos tipos de MODs SP escasean a base de bien.
NOTA: Este MOD SP requiere de tener descargado e instalado el HL2 Episode 2 para funcionar.
Enlaces de interés:
Galería
Web oficial
Descargar MOD
Fuente: www.HL2spain.com
Nueva versión 1.5.1 lanzada para Zombie Panic: Source
Zombie Panic: Source es un mod multijugador estilo cooperativo que enfrenta a los supervivientes contra los zombis, ampliando los rasgos del antiguo Zombie Panic que utilizaba el motor Gldsrc de Half-Life. Junto con otros famosos MODs MP, es uno de los pocos que han sido integrados dentro de la plataforma Steam en el apartado de FreeStuff, con las ventajas que ello conlleva; actualizaciones automáticas siempre a la última versión, integración completa con la Comunidad Steam,...
El día 28 de enero salió la versión 1.5.pero parece que dicha nueva versión tenía errores muy graves y el equipo fue informado por los jugadores habituales del MOD para que fueran corregidos lo antes posible. Dicha versión fue lanzada ayer (7 de febrero) y se instalará cuando reiniciemos Steam. Dichos cambios serán expuestos en una pequeña lista:
+++++Arreglado el exploit que ocurría al recargar el Winchester.
+++++Solucionado el problema por el cual no se eliminaba el peso del proyectil cuando se disparaba el Winchester.
+++++Arreglados unos pocos exploits encontrados en el mapa Harvest.
+++++Arreglados unos pocos exploits en la nueva versión de Cinema.
+++++Modificados un buen número de comandos de servidor que podían ser usados como exploits, para que sean activos únicamente cuando los cheats/trucos están activados.
+++++Añadido en el servidor mensajes de victorias dentro del archivo LOG (que monitoriza las partidas) para informar cuando un equipo gana una partida.
Como ya hemos mencionado, solo con reiniciar la plataforma Steam se nos descargará y se nos instalará dicha versión en nuestro ordenador, para poder continuar jugando con este mod.
Fuente : www.hl2spain.com
GoldenEye: Source Beta 3 ya tiene fecha de salida: 7 febrero

GoldenEye: Source es una modificación de Half-Life 2, cuyo único objetivo es revivir las experiencias que se tenían en el mítico juego GoldenEye 64 con la tecnología del motor Source. Según los creadores “Cuando nos adentremos en el mod, veremos el mejor juego multijugador en primera persona que jamás se haya hecho”. Aparte de la presentación del mod, lo que importa de la noticia es que ya tenemos fecha de salida de la beta 3, y será el 7 de Febrero.
En su perfil de modDB nos han ido mostrando videos e imágenes que nos enseñaban como iba evolucionando el mod. Después de haber trasteado con él para ver si estaba listo, ya han decidido en poner fecha oficial para su salida (dicha más arriba), aunque hay un pero; su lista oficial de cambios no será mostrada hasta la salida de la beta.
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Fuente: MODDB
Zombie Panic Source 1.5 disponible

Según comentan sus propios creadores en la web oficial, esta nueva versión ha supuesto todo un reto pues es la actualización más grande que han realizado desde que crearon este MOD MP, con lo cual promete depararnos muchas novedades interesantes, ya avanzadas en la anterior noticia relacionada, tales como un nuevo modelo de jugador, nuevas armas, un nuevo mapa y actualización para varios de los ya existenres, así como muchas cosas más. A continuación os dejamos algunas imágenes del mapa que ha sido actualizado, zps_cinema, y del nuevo mapa zpo_harvest respectivamente:
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Aunque de todo lo que incluye esta nueva versión de Zombie Panic Source, lo más destacable es el estreno del nuevo sistema de barricadas, cuyo funcionamiento podéis ver en el video mostrado a continuación. Su funcionamiento es bien sencillo como intuitivo; consiste en crear barricadas en puertas, ventanas o cualquier otro orificio donde puedan entrar los zombies, usando para ello tablas de maderas que podremos colocar en número y horientación según creamos más conveniente. Eso sí; no son mano de santo, y su resistencia no es ilimitada pero siempre puede venir bien como apoyo en la resistencia o para ayudar a ganar tiempo en la huida.
Ciertamente es una novedad que llama mucho la atención y que puede suponer todo un soplo de aire fresco al MOD, con la apertura de todo un elenco de nuevas posibilidades y estrategias a seguir. Vedlo vosotros mismos:
De esta manera no ha sido hasta hoy que se ha desvelado por completo toda la lista de cambios de esta nueva versión de Zombie Panic Source, de la cual nos hacemos eco a continuación traduciendo todos los arreglos, mejoras y novedades:
<ul><li>Añadido el nuevo sistema de barricadas.</li><li> Añadida la posibilidad de vaciar el cargador de nuestras armas.</li><li>Añadido el modelo de jugador Punker y su homólogo en zombie (imagen ejemplo).</li><li> Añadido el nuevo mapa ZPO_Harvest.</li><li>Actualizado el aspecto visual y las texturas de la camarera (imagen ejemplo).</li><li>Actualizado el mapa ZPS_Cinema con nuevos props, texturas y fondos.</li><li>Añadida la nueva arma: Rifle Winchester de doble cañón.</li><li> Añadidas las nuevas manos para cada modelo de jugador que remplazarán a las antiguas existentes.</li><li>Añadidas las nuevas animaciones para cada una de las armas disponibles (incluida la nueva).</li><li>Añadidas las notificaciones de infección en la tabla de puntuaciones para los zombies.</li><li>El valor de la sensación en la velocidad de disparo para la Super Shorty es ahora más rápido.</li><li> Añadido todo un enorme elenco de modelos de props y de materiales.</li><li> Ahora los humanos que hayan sido infectados mostraran un brillo verde para los zombies (sin necesidad de tener la visión zombie activada).</li><li> Actualizados los efectos de sonido de todas las armas para que se correspondan con las nuevas animaciones.</li><li> Añadidas nuevas canciones; KM_Descent.mp3, KM_Frozenwasteland.mp3</li><li> Actualizados los mapas ZPS_Town y ZPS_Biotec con numerosos arreglos y soluciones así como incluir también las nuevas barricadas.</li></ul>
Los interesados en disfrutar de esta nueva versión de Zombie Panic Source, ya pueden hacerlo sin más complicaciones que abrir su plataforma Steam y descargarse el MOD desde su correspondiente sección o esperar a que se actualice automáticamente si ya tenían instalada alguna versión anterior.
Para los que no conozcan Zombie Panic Source, os animamos a probar este MOD MP para Half-Life 2 considerado por muchos como la alternativa gratuita junto con el MOD MP Zombie Master, al último título publicado por la casa VALVe, Left 4 Dead, salvando las distancias.
El juego es tan sencillo como dos equipos; en uno los supervivientes sin posibilidad de regeneración, y en el otro los infectados que inicialmente lo formará una única persona pero con poderes especiales. Los supervivientes que sean infectados por los zombies pasarán a formar parte del equipo de éste y a pesar de no tener armas podrán regenerarse tantas veces como lo deseen, mientras que el equipo de los supervivientes tendrán que resistir lo máximo posible incluso cuando la munición escasee.
Aquí no hay Boomers ni Safe Rooms, pero la diversión está igualmente asegurada. ¿¿A qué esperais a probarlo??
Fuente: HL2Spain
Nueva versión 1.1.5 de Portal: Prelude


Los creadores han sacado a la luz una nueva versión del mod, más concretamente la versión 1.1.5. la cual podemos descargar desde la web de www.MODdb.com. En esta ocasión no se avisó que se avecinaba dicha versión, si no que directamente la han lanzado. De todos los cambios destacamos la introducción de más idiomas para los subtítulos y que con esta nueva versión se corrigen más de 115 errores dectados desde que sacaron la versión 1.0.0.
Es por esta última razón que no hay parche acumulativo. Tal como comentan sus propios creadores, con ésta debería ser la última versión que publiquen puesto que consideran, a menos que salga algo grave, que la versión 1.1.5 será la final.
Algunos de los cambios realizados:<ul><li>Añadida la traducción al alemán (solo subtítulos).</li><li>Añadida la traducción al checo (solo subtítulos).</li><li>Añadida la traducción al chino (solo subtítulos).</li><li>Añadida una traducción no oficial al eslovaco (visita portalprelude.com).</li><li>Arreglados los subtítulos del italiano que fueron dañados por los quotes adicionales.</li><li>Arreglados los subtítulos del ruso que fueron dañados por los quotes adicionales.</li><li>Arreglados los subtítulos del coreano que fueron dañados por los quotes adicionales.</li><li>Arreglados los subtítulos del portugués que fueron dañados por los quotes adicionales.</li><li>Arreglados los errores de los subtítulos en español.</li><li>Añadido nuevos efectos de luz cerca de las verjas metálicas.</li><li>Añadida una nueva introducción.</li><li>Arreglado el problema de la cámara de pruebas 6, que no cargaba cuando fallabas.</li><li>Añadidos nuevos logos de los laboratorios de Aperture Scence.</li><li>Añadidas señales más sencillas y claras en los primeros niveles.</li><li>Arreglados las lámparas de iluminación de los últimos niveles.</li><li>Arreglado que el modelo del proyector le faltaban texturas.</li></ul>
ATENCIÓN: Para la instalación del mod, hay que borrar las versiones anteriores, ya que solo está disponible en versión completa.
Tambien os dejo aquí un trailer de la mod
Enlaces de interes:
Descargar Portal Prelude
Página oficial
Review de la mod
Fuente: hl2spain
Trailer oficial y fecha de salida de Decadence; Marzo 2009

Decadence es una conversión multijugador basada en el Motor Source. En él, dos equipos se enfrentan por el control de un territorio, en enfrentamientos llenos de adrenalina y en escenarios diseñados para ofrecer una experiencia llena de acción centrada en el juego en equipo y la estrategia. Tendrás que elegir una de las cuatro clases disponibles, con sus respectivas armas, para complementar a tus compañeros conseguir la victoria junto a ellos.
Sin más demora, pasamos al Trailer oficial, en el que podemos observar una muestra del Mod in-game:
Fuente http://www.hl2spain.com/
Trailer Oficial de Black Mesa Source MOD

Pues bien, como decía nuestro amigo Nao, mucha gente espera la gran mod Black Mesa Source, y yo, como siempre, les aporto un pequeño video.
Black Mesa Source es una mod para todos los amantes de Half-Life.Nos pondrá en la piel del doctor Gordon Freeman
viviendo así los sucesos que ocurrieron en Black Mesa trás el accidente
en la cámara de materiales anómalos, creando así la secuencia de
resonancias que invadirá Black Mesa de seres xenianos y más adelante
por toda la Tierra, hasta la aparición de La Alianza.
Pues bien ha salido un trailer para que además de las imagenes que estan rodando por la web,aquí lo teneis para que lo disfruteis:
Steam se prepara para Windows7

Actualizaciones de la beta:
Los usuarios de Steam que estén participando actualmente en la BETA de Steam, habrán observado que en los cinco últimos días han habido varias actualizaciones de dicho cliente de Steam en fase de pruebas.
Pero lo más destacable de todas es que en varias incluyen una interacción mejorada del programa con los nuevos Sistemas Operativos de Microsoft, Windows Server 2008 y Windows 7, éste último actualmente también en fase de pruebas (beta).
Adicionalmente también mejora el nuevo sistema geo-localizador para conectarnos a los servidores de contenidos de Steam más cercanos a nuestra ubicación, ofreciéndonos ahora la posibilidad de elegirlo manualmente.
Otro punto a destacar es la solución con el comportamiento errático de Steam, casi aleatorio, a la hora de actualizar determinados juegos, así como la compatibilidad de la plataforma con algunos juegos como Fallout 3 en lo que a la Red de Amigos se refiere.
A continuación pasamos a detallar para los interesados y participantes de la Beta, todos los cambios que han sido introducidos en cada una de las actualizaciones:
* 26/01/2009:
o Corregida una condición la cual provocaba que Steam no actualizase automáticamente un juego hasta que éste no era previamente lanzado (iniciado desde Steam).
o Solucionado el caso por el cual un script de instalación podía fallar e impedir el lanzamiento de un juego.
o Solucionado el cuelgue del programa cuando se hacía click derecho sobre un control de texto con un input locale el cual es nuevo en Vista.
o Añadida la posibilidad de especificar la región donde nos encontramos para conectarnos a los servidores de contenidos disponibles en ella (mediante su opción en configuración -> descargas).
o Solucionado el problema de ejecutar un enlace directo que no sea de Steam y que éste luego no afectase a nuestro estado en la Red Steam (no nos pasaba a estado in-game/jugando).
o Solucionados los problemas en determinados juegos (como Fallout 3, Heart of Irons II,…) que todavía no mostraban nuestro estado en la Red Steam correctamente (no nos ponían como in-game/jugando).
* 27/01/2009:
o Solucionados los typos en los nombres del listado de regiones (para elegir nuestros servidores de contenidos más cercanos).
o Actualizada la localización del programa en Alemán.
o Solucionadas posibles roturas potenciales de cadena en los locales de tipo no-inglés.
o Corregida otra condición la cual podía causar que los juegos no se actualizasen automáticamente hasta que no eran lanzados previamente.
El listado completo de cambios en las diferentes actualizaciones publicadas así como las instrucciones para participar en la BETA continúan tras el salto…
* 28/01/2009:
o Solucionado el malfuncionamiento del Modo Desconectado de Steam provocada por la anterior actualización del 27/01.
o Reparado la disposición de los controles en la ventana emergente para Anuncios de Eventos importantes.
o Actualizada la detección de tipo de procesador para la ventana de “Información de Sistema” y para la Encuesta de Hardware.
* 29/01/2009:
o Solucionado un cuelgue-y-expulsión del programa cuando se estaba viendo el diálogo de “Información de Sistema”.
o Añadidos avisos de API de red adicionales para aquellos asociados que usen SteamWork.
o Detección del Sistema Operativo Windows7 por parte de Steam en el diálogo de “Información de Sistema” y de la Encuesta sobre Hardware.
* 30/01/2009:
o Detección correcta de los Sistemas Operativos Windows 7 y Windows 2008 por parte de Steam en el diálogo de “Información de Sistema” y de la Encuesta sobre Hardware.
o Corregido un fallo-y-expulsión del programa al iniciarse que afectaba a determinados usuarios.
o Solucionadas toda una serie de cadenas de tipo no-inglés.
o Solucionado un fallo el cual podía causar que un juego intentase actualizarse automáticamente mientras el jugador estaba jugando (in-game).
o Arreglado un fallo-y-expulsión o un cuelgue del programa cuando se lanzaba la versión de Half-Life 2 para 64bits.
Disponéis de los listados originales al completo (en inglés) de este cliente de Steam en fase de pruebas dentro de este enlace.
Fuente: HL2Spain
"Minerva" MOD

Os dejo aquí un pequeño resumen del argumento:
"”Soy Hipatia: fui asesinada por mis creencias, mis descubrimientos fueron ignorados por una banda de inútiles y mi nombre fue eliminado de todo expediente. Soy Joyeuse: una cuchilla extremadamente cortante afilada por un tirano ignorante en pos de un renacimiento cultural impuesto a la fuerza. Soy Atenea, cazadora y científica, que guía desde la sombra a guerreros sin alma para mis objetivos silenciosos. Como suele decirse, la tecnología y la violencia son los mejores amigos de una mujer. Y el poder es una delicia eterna.
Los tiempos han cambiado, han evolucionado. He perdonado a mis antiguos enemigos y, como arrepentimiento, ahora debo perdonar a mis colegas; sus acciones han traído más sufrimiento que el que tu mundo haya podido conocer jamás. Caminando por entre los fuegos de mi hogar olvidado, abatida por el tormento y la locura de mis involuntarios huéspedes, ignorada por ángeles caídos hace tiempo, he estudiado su caída.
En resumen, debo crear mi propio sistema para no ser esclavizada por otro. Y, en este sentido, tengo una ventaja. Tus ancestros eran unos pobres ilusos, unos fanáticos supersticiosos dispuestos a creer en historias bonitas, pero imposibles. Mis antepasados adoptivos son diferentes. Sus juguetes olvidados y desperdigados me permiten imponer mejor mis pensamientos sobre nuestros captores.
Es posible que periódicamente aparezcan fragmentos de estos diálogos, pequeños pero de vital importancia, emitidos desde un futuro incierto e inhóspito en el que se habrán olvidado mis anteriores intentos de reconciliación. ¡Se acabó la moderación! Soy demasiado fuerte para sentir lástima.
Soy Minerva.”“
Para los que les interese leer mas aquí dejo la web: Leer más
Como siempre para las noticias vengo cargado con unas imágenes para que las disfruteis:


Tambien he encontrado un video: Ver Video
La mod está disponible en la seccion de descargas.
Download MOD
Half-Life 2: Episode 3 podría irse a 2010
Vía Ars me he enterado de una entrevista a Doug Lombardi en Kikizo.Según el relaciones públicas de Valve, aún queda mucho tiempo para que volvamos a ver a Gordon Freeman y compañía:
<div style="text-align: center; font-weight: bold;"><div style="text-align: left; font-weight: normal;">
</div></div>
A mí no me queda claro. ¿Eso quiere decir que el tiempo entre el
Episodio 2 y el 3 será mayor que el mayor entre los de Half-Life 2 al
Episodio 1 y Episodio 1 a Episodio 2, o que será mayor que la suma de
los dos periodos?
en fin gente…a opinar.
fuente: www.anaitgames.com
Half-Life 2 Episode 3 Cuidado SPOILER
Según una entrevista reciente, los episodios del One al Three son vistos como Half-Life 3 por el equipo de desarrollo.
Justo como los otros episodios de Half-Life 2, Episode Three seguirá
las aventuras de Gordon Freeman, sin embargo se sabe muy poco acerca
del contenido específico del juego. Valve ha dicho que piensan que cada
episodio destaque por una nueva característica importante. En Episode
One, era la interacción con un aliado no-jugador bien desarrollado. En
Episode Two, parece estar enfocado en crear ambientes grandes y
batallas al aire libre que no habían sido vistos con el motor Source.
El principal tema de Episode Three todavía no es conocido.
Partes del episodio se establecerán más al norte, posiblemente en las
condiciones del Ártico. Valve ha dicho que tienen la intención de cada
episodio para poner de relieve una importante nueva característica o
elemento de diseño de juego. En el Episodio Uno, esta fue la
interacción con un desarrollado CNP, junto con la plena aplicación de
la Fuente de alto rango dinámico (HDR) la prestación sistema de
iluminación. En el episodio dos, se trataba de crear grandes lugares al
aire libre, batallas inéditos en la Fuente del motor, el rendimiento y
hacer mejoras en el motor Source para el procesador de núcleo múltiple
de la arquitectura y el nuevo sistema de la física cinematográfico para
crear grandes eventos basados en la física. El nuevo motor de juego y
Fuente de Episodio tres características no se han anunciado o debatido
por Valve a la fecha.
La trama del Episodio Tres es en gran parte desconocido. La acción de
este Episode Three nos llevará a instantes después de terminar el
Episode Two, donde Gordon y Alyx observan un vídeo registrado por
Judith Mossman, una científica que trabaja con Eli Vance y la
resistencia. Mossman informa del descubrimiento de un buque de carga
perdido, el Borealis, el cual se supone transporta una nueva tecnología
desarrollada por un misterioso laboratorio conocido bajo el nombre de
Aperture Science y gran rival de Black Mesa, se cree que de la
tecnología a bordo, tal vez se encuentre la Aperture Science Portal de
dispositivos de mano (ASHPD) o, “Portal Gun”, o el AI GlaDOS desde el
portal. Parecería que el principal objetivo del Episodio Tres es
encontrar el buque y la tecnología a bordo y cuidar Dr Judith Mossman
en el proceso, unque no será fácil, ya que el Combine sabe todo acerca
de la resistencia después de sondaje del Cerebro de Eli , incluyendo la
ubicación de la Borealis. Los diversos caracteres en el Half-Life
tienen opiniones diferentes acerca de si la tecnología de a bordo deben
ser destruidas para evitar otra catástrofe o conservados para ser
utilizado en contra del Combine…
fuente http://gamers.vg/noticias/29498_HalfLife_3_Episode_3_Info_Cuidado_SPOILERS.html
El remake de Half-Life se presenta
Black Mesa Source es el nombre de un remake del mítico Half-Life de 1998 llevado a cabo por un grupo de modders.
Incluso siendo un trabajo hecho por aficionados, desde el anunciado de su desarrollo hace un par de años han demostrado su gran capacidad para hacer algo a altura de la propia VALVe.
Black Mesa Source es un mod gratuito que usa el engine Source 2007. (el motor gráfico de “episode two”, la segunda expansión de Half-Life 2)
Dadle a publicar que el video si aparece cuando se publica la noticia.
El episodio 3 podría ser revelado a final de año

Con todo el lío que tiene Valve con Left 4 Dead parecía que se había olvidado de continuar con la historia de Half-Life 2, algo que según han comentado en Valve no va a continuar de esa manera
Y es que según ha dicho un responsable de prensa de Valve, el tercer episodio de Half-Life 2 tendrá algo de información para los usuarios a final de año. De momento no había noticias de este tercer episodio, pero según ha dicho en declaraciones esto es porque la distancia en el tiempo que hubo entre los episodios esta vez será mayor,
De momento, lo único que sabemos del Episodio 3 es que está en desarrollo, pero Valve ha guardado un mutismo absoluto en este sentido, porque nadie sabe que será lo que ocurra con este episodio, puesto que no hay ni una pista sobre el mismo.
En cualquier caso, lo que parece claro es que el juego será de una calidad extrema, como lo han sido hasta ahora los diferentes episodios que ha protagonizado el científico más popular.
Vía CVG / ariticulo original: http://www.nivel22.com/
Hl2 Episodio 2 sin voces en español
Ayer
mismo muchos integrantes de la comunidad hispana e italiana pusieron el
grito en el cielo y se mostraron indignados, el motivo fue que al
parecer no hay doblaje de las voces para estos idiomas en la
nueva expansión de la saga Half-Life: Episodio 2. Aunque Doug Lombardi
aun no se ha dignado a contestar a los hispanos en este asunto sí lo ha hecho con los italianos,
aclarando que solo dispondran de subtitulos. Nosotros creemos que
correremos la misma suerte por lo que no hay tiempo que perder.
Desde
el primer Half-Life, tanto como el segundo y pasando por sus
expansiones hemos disfrutado de los doblajes de las voces en perfecto
castellano hasta la fecha. Este cambio tan radical y repentino es
inadmisible y necesita una reacción, puede que ahora entendamos mejor
el porqué se pudo precomprar la orange box desde hace un mes.
Desconocemos los hechos que han llevado a la compañia a tomar esta
decisión y no nos importan, exijimos lo que nos corresponde como los
fieles seguidores que hemos sido durante todos estos años y por todos
los beneficios que le hemos aportado al señor Gabe Newell.
Por eso pedimos tu firma,
en la que solicitamos la traducción que nos ha sido negada desde la
misma salida de la orange box. Aunque seas uno de los tantos que
prefiere jugar al juego en inglés con subtitulos también necesitamos tu
firma, toda ayuda es bien recibida y debemos unirnos para conseguir
eliminar esta injusticia, así como las posibles futuras haciéndoles
saber de que no somos cuatro gatos mal contados. Para ello sigue el
enlace proporcionado a continuación e introduce >tu nombre y apellidos reales<, no
utilices nicks ni otros nombres que no se correspondan con el real o la
firma no será valida, lo mismo ocurrirá si en los comentarios empleas
insultos:
Fuente: Hl2spain
Más noticias acerca del lanzamiento de la Orange Box
Inquietantes noticias nos llegan de la propia voz de Gabe Newell Co-fundador de VALVe, quien nos hace interesantes aclaraciones y noticias acerca de la Orange Box.
Nos comenta que el lanzamiento mundial en tiendas de la Orange Box será el día 12 de Octubre, mientras que en Estados Unidos de Norteamérica y mundialmente en la plataforma de distribución digital Steam, estará disponible para su compra desde el día 10.
En adición a esto, también nos cuenta que la nueva versión del motor source usara algunas funcionalidades de Directx10 pero solo para mostrar algunos efectos y para mejorar el rendimiento, visualmente no se podrá notar diferencia alguna entre las versiones de Dx9 y Dx10.
El bajo soporte para gráficas de Dx10 se debe a que solo 1 de cada 50 usuarios tienen una tarjeta gráfica de estas posibilidades, según la encuesta de hardware en Steam.
También el estudio de EA a cargo de desarrollar la versión de PS3 de la Orange Box ha comentado que el lanzamiento de este paquete se retrasara para la consola 2 o 3 semanas.
El juego estará disponible en Steam desde el día 10 de octubre y que además de la Orange Box se proporcionaran otro tipo de paquetes a través de Steam para que los usuarios que ya tengan Half-Life 2 no tengan que comprar una segunda copia.
El motor Source fue mejorado para el episodio 2, un modo especial de filtro de Antiliasing se ha creado para obtener bordes más suaves además de sombras dinámicas y nuevos efectos de distorsión.
La versión de consolas de la Orange Box incluirá las nuevas mejoras al motor en Half-Life 2 y en Episodio 1, mientras la versión de PC no incluirá estos cambios. Half-Life 2 funciona a una resolución nativa de 720p (1280 x 720 pixeles) en Xbox 360 y Playstation 3.
Ademas de esto, los amigos de Kotaku entrevistaron a Gabe Newell donde se le preguntó acerca de la Ps3, Xbox 360, el Directx 10 y el futuro de los Pc’s, si quieres ver la entrevista (en inglés) dirígete aquí.
Enlaces de interés<ul><li>Página oficial de Steam</li><li>FAQ sobre Steam</li><li>Entrevista Gabe Newell por Kotaku</li><li>Comentarios Adicionales de la Entrevista</li></ul>
Actualización Extraordinaria de Verano para Steam

Este verano Valve planea actualizar su plataforma digital de distribución on-line,Steam, con gran cantidad de nuevas funcionalidades. Se trata de una de las mayores actualizaciones para la plataforma Steam, desde que en Marzo de 2004 se lanzara este programa.
Comenzando en Julio, los usuarios de Steam podrán crear su propia página personal y perfil, crear o unirse a grupos, programar partidas con sus amigos, tener un historial de las personas con las que han jugado, charlar en grupo, disponer de un chat de voz y muchas funciones más.
Estos nuevos servicios para la comunidad Steam podrán ser usados en todos los juegos de Steam, entre los cuales también se incluyen los nuevos lanzamientos y juegos clásicos de desarrolladores destacados e independientes.
Libre de Cargo (gratis), todas estas nuevas novedades podrán ser usadas mediante Steam o por la web.<ul>“Nuestra comunidad nos ha dado la dirección para que Steam evolucione”, comenta Gabe Newell, co-fundador y presidente de Valve. “Agregando esas funciones a nuestra comunidad, se hace más fácil conectarse con otros jugadores, cosa que hemos querido ver en Steam desde su inicio. Tenemos una gran lista de funciones en las que estamos trabajando para que sea mas fácil para los jugadores, conectarse y jugar juegos en Steam.”</ul>Enlaces de interés:<ul><li>Página web de Steam</li><li>Página web de la noticia</li></ul>
Black Mesa Source con nuevas imágenes

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Para los que no lo saben, Black Mesa: Source es un mod “must have” para todos los amantes de Half-Life 1. Dicho mod nos pondrá en la piel del doctor Gordon Freeman
viviendo así los sucesos que ocurrieron en Black Mesa trás el accidente
en la cámara de materiales anómalos, creando así la secuencia de
resonancias que invadirá Black Mesa de seres xenianos y más adelante
por toda la Tierra, hasta la aparición de La Alianza. Este mod promete
ser una conversión total en el motor Source© de nuestro querido HL1.
Enlaces de Interés:<ul><li>Página Oficial de BMS.</li><li>Perfil en Moddb.</li><li>Tema en los foros de BMS.</li></ul>Fuente de la noticia: Hl2.net
Revelada Caja de Orange Box para Xbox 360

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Según
VALVE y EA, este es el diseño final para la versión de Xbox 360, no se
comento si sera el mismo para las versiones de PC o PlayStation 3.
Enlaces de interés:<ul><li>Enlace a la Noticia en TeamXbox</li></ul>
Actualizacion de Verano de Steam

Comenzando en Julio, los usuarios de Steam podrán crear su pagina personal y perfil, crear o unirse a grupos , programar partidas con sus amigos, historial de personas con las que han jugado, charla en grupo, chat de voz y muchas funciones mas.
Estos nuevos servicios para la comunidad Steam, Podrán ser usados en todos los juegos de Steam, que incluyen nuevos lanzamientos y juegos clásicos de desarrolladores destacados e independientes.
Libre de Cargo (gratis), estas podrán ser usadas mediante Steam o por la web.
“Nuestra comunidad nos ha dado la dirección para que Steam evolucione” Dijo Gabe Newell, co-fundador y presidente de Valve. “Agregando
esas funciones a nuestra comunidad, se hace mas fácil conectarse con
otros jugadores, cosa que hemos querido ver en Steam desde su inicio.
Tenemos una gran lista de funciones en las que estamos trabajando para
que sea mas fácil para los jugadores, conectarse y jugar juegos en
Steam.”
Enlaces de interés:<ul><li>Pagina web de Steam</li><li>Página web de la noticia</li></ul>
Orange Box en Octubre

De forma semi-oficial, VALVe a confirmado a Shacknews, que Episode 2, Team Fortress 2, y Portal, serán lanzados el día 9 de Octubre del 2007, para todas las plataformas.
El paquete conocido como ''Orange Box'' contendrá los juegos Half-Life 2, Half-Life 2: Episode 1, Half-Life 2: Episode 2, Team Fortress 2, y Portal, a un precio de $49.99 dolares para los usuarios de Pc y de $59.99 para Xbox 360 y PlayStation 3.

También se ha desmentido el rumor que la versión de Playstation 3 se retrasaría hasta el 2008.
Fuente de la Noticia: Shacknews
Enlaces de interés:<ul><li>Pagina web de Shacknews</li><li>Página web de Episode Two</li><li>Preview de EP2</li><li>Preview de TF2</li><li>Preview de Portal</li></ul>
Half-Life 2
