Half-Life 2
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Origenes Half life 2 y sus armas

Nadie les iba a decir a Gabe Newell y Mike Harrington en el año 1996 cuando fundaron Valve Software
que su primer juego se iba a convertir en una obra maestra y en objeto
de culto para muchos aficionados , pero asi fué . Cuando en 1998 “Half-Life”
se lanzó al mercado fue considerado juego del año repetidas veces
atesorando el solo mas de 50 premios y comercializándose varias
ediciones especiales del mismo tales como la denominada “Half-Life:Game of the year”.

Por
supuesto tras este enorme éxito en todo el mundo la mayor parte del
personal de Valve se puso a trabajar en lo que seria la segunda parte
de “Half-Life” . Tras unos años sin noticias de un Half-Life 2 y con Valve ocupada lanzando mods de Half-Life , haciendo actualizaciones de sus juegos y preparando el “Team Fortress 2 “
, juego que nunca saldria a la luz tras muchos retrasos e
inconvenientes , los más escépticos (incluyendo a la prensa
especializada) empezaron a pensar que nunca saldria a la venta la
segunda parte de la obra maestra de valve.

Estos rumores fueron acallados en el año 2003 cuando en el E3 2003 se presentó “Half-Life 2”
, sus increibles gráficos , los videos mostrados y su potente
jugabilidad le dieron cuatro galardones en la feria , incluyendo el
premio a los mejores gráficos o el premio al mejor juego del E3.Pero lo
mejor estaba por llegar , los aficionados empezaron a temblar de
emoción cuando Gabe Newell anunció que el juego estaba casi terminado y que saldria a la venta en septiembre.

Con el paso del tiempo llego el mes de Septiembre pero “Half-Life 2” no salió ni ese mes ni el siguiente , los fans de “Half-Life” se impacientaban y al final , en el mes de noviembre de 2003 , Gabe Newell
dió la fatal noticia : un hacker , que seria detenido posteriormente,
se habia colado en su ordenador a través de un correo electrónico y
parte del código de “Half-Life 2” habia sido robado , desde ese momento circuló por la red una versión incompleta de “Half-Life 2” que muchos usuarios tuvieron el privilegio de probar y evaluar.

Tras el robo de código todo el equipo de Valve empezó a trabajar de inmediato en la versión final de “Half-Life 2”
para lo cual se reprogramaron ciertas partes del motor del juego para
impedir el acceso a los cheaters , que tenian la version robada , por
“puertas traseras “ . Gabe Newell declaró en una entrevista posterior
que “No era un trabajo ni facil ni agradecido pero tenia que hacerse”.

Despúes de muchos retrasos y de una nueva puesta en escena en el E3 2004 , en octubre de 2004 se anunció que “Half-Life 2” ya era versión Gold y que estaria dispuesto para la venta cuando Sierra
lo dispusiese , la venta del juego se haria efectiva el 16 de noviembre
de 2004 , muchos usuarios fueron corriendo a las tiendas especializadas
ese mismo dia por la mañana e incluso el servicio Steam de Valve se saturó. “Half-Life 2” era ya una realidad.

Muchos usuarios catalogaron el juego de muy bueno pero otros les pareció una tomadura de pelo por parte de Valve
, algunas de las quejas mas comunes impuestas por los usuarios fueron
que el juego era demasiado corto y lineal , que carecía de una historia
realmente fascinante , que era muy facil y repetitivo , que no tenia
enemigos finales, y la mas oida: la queja de la no inclusion en la
versión final del enemigo “Hydra” mostrado en el video tunnels del E3 2003 .

La
mayoria de los elementos vistos en el pasado no vieron la luz , lo cual
crea una paradoja temporal que obsesiona a muchos fans : ¿habríamos
podido experimentar todas las sensaciones que nos prometía Valve en las primeras versiones de “Half-Life 2” si no hubiera existido el famoso robo de código?. Observar todo lo que el Half-Life 2” nos pudo ofrecer y se quedó en el tintero. Bienvenidos a sus origenes.

<div align="center">Primeros Contactos
</div>

Este fue el primer contacto de “Half-Life 2”
con el público , durante la feria del E3 del año 2003 , en ella se
mostraron un montón de videos con lo que el motor source podia hacer y
sus capacidades tecnicas en tiempo real. Aqui es donde “Half-Life 2” empezó a marcar diferencias respecto a sus competidores y donde se vieron las primeras imágenes “in-game” de “Half-Life 2”.
Hubo también varios afortunados que pudieron contemplar varias
secciones completas del juego en un pase cerrado , una de ellas era el
primer diseño completo del laboratorio del doctor Kleiner :una escena
que duraba 22 minutos entre acciones y conversación.Tras ese pase
muchos calificaron la escena de “aburrida” y pesada por lo que Valve se
planteó cambiarla lo que al final ocurrió .Este fue el primer cambío
que se hizo en el juego.

A continuación intentaré analizar cada uno de los videos mostrados al público en esta importante feria.<ul><li>G-Man
También denominada Techdemo 1 , en ella se mostraba las posibilidades
del motor source en lo que a animaciones faciales y a luz dinámica se
refiere , utilizando el sistema “faceposer” con el personaje “G-Man” se recreaban comportamientos y expresiones casi humanas.

<div align="center">Imagen IPB</div>
</li><li>Docks
:También llamada techdemo 6 , este video transcurre a las afueras de
Ravenholm , y muestra el poder del motor source en lo que a dinamica de
fluidos se refiere, un estupendo atardecer, y algunas imágenes
“in-game” :gordon coge la palanca , lucha contra unos zombies y cae al
agua. Se creia que este video iba a estar presente en la versión final
pero no fue así

<div align="center">Imagen IPB</div>
</li><li>Kleiner’s Lab : este video muestra la seccion “in-game” de lo que iba aser el laboratorio del doctor Kleiner en un principio , en ella se presenta a Alyx Vance , al Doctor Kleiner , al arma “SMG1” , y podemos ver a un Strider en acción derribando una pared del laboratorio.

<div align="center">Imagen IPB</div>
</li><li>Traptown/Phystown
:en sete video se muestran las capacidades físicas del motor source ,
es una sección de Ravenholm en la que Gordon usa las trampas basadas en
la física , de ahí el sobrenombre “phystown” que se le da a este video,
preparadas por el padre Grigori para acabar con algunos zombies y
soldados combine. Esta sección tampoco se incluyó en la versión final
como tal , fue remodelada y se eliminaron las trampas y los combine.

<div align="center">Imagen IPB</div>
</li><li>Tunnels:Este
video nos muestra a Gordon luchando contra unos manhacks , luego
abatiendo a unos miembros de protección civil con una nueva arma , el Irifle y despues se nos muestra una criatura que deslumbraria al público por su rapidos movimientos y su compleja estructura: la Hydra
.Esta seccion del juego estuvo en la seccion final , concretamente en
el capítulo “Anticiudadano uno” pero inicialmente fue concebida como un
capitulo aparte denominado “under” , tampoco se incluyó en la version
final la Hydra y los enemigos sufrieron varios cambios que comentaré
posteriormente.

<div align="center">Imagen IPB</div>
</li><li>Bugbait
:Este video nos muestra a Gordon luchando contra los soldados combine
con la ayuda de unas antlions que maneja a través de un ferópodo . Este
fue uno de los pocos videos que vieron la luz en la versión final
incluyéndose en el capitulo denominado “Nova Prospect”.

<div align="center">Imagen IPB</div>
</li><li>Barricade: en este video se nos presenta a Barney , a los ciudadanos de ciudad 17 , a la Combine gunship
y al arma SMG2 .Tambien podemos ver el excelente comportamiento e
inteligencia artificial de los ciudadanos al atacar una barricada
combine y las fabulosas “scripted sequences” que al igual que la
barricada tampoco fueron llevadas a la versión final.

<div align="center">Imagen IPB</div>
</li><li>Striders:En
este video podemos ver algunos striders destrozando varios edificios de
ciudad 17 mientras son atacados por varios ciudadanos y se nos presenta
el manipulador.Esta sección llegó a nuestra versión de Half-Life 2
en el capítulo “Seguid a Freeman” pero un poco cambiada y un poco
descafeinada en lo que a comportamiento de los Striders se refiere.

<div align="center">Imagen IPB</div>
</li><li>Coastline:En
este video se demostraban las posibidades del motor source en lo que a
exteriores y conducción vehículos se refiere , además de presentarnos
dos importantes armas :la escopeta y al RPG.Esta etapa fue integramente
incluida (con algunos ligeros cambios) en el capítulo “Carretera 17”.

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</li><li>Psyche:Quizas
el video más extraño de todo el E3 2003 , no es ninguna demostración
tecnica ni una parte “in-game” , solo una sucesión de imágenes difusas
y al final de ellas “G-Man” nos plantea una única cuestión ¿No es como
en los viejos tiempos? . Gabe Newell afirmo que un video del E3
contenía un “huevo de pascua” (easter egg) importante ¿estaría en este
video? , jamás se ha llegado a confirmar aunque el tema fue ampliamente
debatido.

<div align="center">Imagen IPB</div></li></ul><div align="center">Armas Eliminadas
</div><ul><li>Iceaxe:
Arma
de melee , su único ataque consistía en una sucesión de golpes
encadenados y de extrema rapidez , basicamente era como la palanca pero
mucho más rápido y dañino .Originalmente fue planteada como la arma de
melee que se usaria en el carguero borealis para hacer frente a los
enemigos y romper casquetes de hielo pero fue desechada junto con esta
parte de la historia.<div align="center">

Imagen IPBImagen IPBImagen IPB</div>
</li><li>Stunstick
Arma
de melee , era igual que la palanca en potencia y rapidez pero aturdía
a los enemigos , se podia conseguir de protección civil .En la versión
final cuando recogemos un stunstick de un miembro de protección civil
se añade una pequeña porcion de escudo a nuestro traje pero no podemos
disfrutar de este arma .Posteriormente este arma fue añadida a la parte
multijugador de “Half-Life 2 “ para que pudiera ser usado en partidas
multijugador.

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</li><li>Binoculares
Esto
no era exactamente un arma , simplemente podíamos observar los
alrededores con mas detalle .Su disparo primario aumentaba el zoom y el
secundario lo disminuía. Fue desechado obviamente por su poca utilidad
ya que disponemos de función de zoom en el traje.

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</li><li>Flaregun
Pistola
de bengalas , su disparo primario era una bengala que al impactar sobre
un enemigo le hacia arder , al igual que las pistolas de bengalas
reales tenía un solo disparo por cargador y su tiempo de recarga era
muy grande.Como el iceaxe se podia obtener en el carguero borealis en
las cajas de bengalas repartidas por todo el barco.

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</li><li>SMG2
Metralleta
utilizada inicialmente por los ciudadanos de ciudad 17 , con un diseño
y características similares a la SMG1 .Se desconoce si Gordon Freeman
era capaz de manejarla o si solo la podian usar los ciudadanos.

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</li><li>AR1
Esta
arma era un subfusil de tipo Kalashnikov con una potencia de fuego
mayor que la de las SMG1 y SMG2 , solo tenia un disparo primario que
lanzaba pequeñas rafagas precisas de balas a gran velocidad , como se
puede apreciar ni el modelo ni el tipo de arma encajaban muy bien en el
universo del “Half-Life 2” por lo que al finasl fue desechado como arma.

<div align="center">Imagen IPBImagen IPBImagen IPB</div>
</li><li>AR2
Fusil
de asalto conocida por todo el mundo como OICW (Objetive Individual
Combat Weapon) , se presentó al público siendo portada por un combine
soldier en el video tunnels del E3 2003 . Su extrema potencia de fuego
, su rapidez de disparo y su posibilidad de apuntar a través de una
mirilla verde con el disparo secundario a objetivos lejanos hicieron
que todo el mundo deseara poder experimentar lo que podia ofrecer en
“Half-Life 2” . Inexplicablemente fue retirada del juego y suplantada
por el Rifle de pulso combine lo que provocó la queja de muchos
compradores de la versión final.

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</li><li>Heavy Machinegun
Como
su propio nombre indica , era una metralleta pesada al más puro estilo
DOOM , solo poseía un disparo primario que abatía a gran velocidad a
cuanto enemigo se nos pusiera por delante . Quizás fue desechada por su
excesivo consumo de munición y por su extremo poder de destrucción.

<div align="center">Imagen IPBImagen IPB</div>
</li><li>Irifle
Rifle
incendiario.Esta arma , como la AR2, fue presentada en el video tunnels
.Al igual que la flaregun sus proyectiles tenian la capacidad de
envolver en llamas a nuestros enemigos hasta que caian muertos. Pero a
diferencia de ella su capacidad de fuego y alcance eran mayores al
igual que el daño por segundo que infligia. El modelo fue reutilizado
para el Rifle de pulso combine (si nos fijamos bien podemos ver que los
cartuchos de recarga del rifle de pulso no son más que cartuchos
incendiarios ).

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</li><li>Sniper Rifle
Rifle
de francotirador , su disparo primario era una bala de alto poder
destructivo , con el disparo secundario se aumentaba el zoom .Habia dos
posiciones de zoom diferentes , una parecida a la de la ballesta y otra
que alcanzaba mucho más lejos y con la que podíamos observar todos los
detalles del enemigo.Tras disparar la bala había que recargar con un
tiempo de recarga mas o menos similar al de la ballesta. Claramente en
la versión final fue sustituido por ella pero es una de las armas que
mas posibilidades tiene de aparecer en “Half-Life 2: Aftermath” al
igual que ya pasara en “Opposing Force”.

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</li><li>Molotov
Arma
arrojadiza que causaba estragos al enemigo ya que después de impactar y
provocar una pequña explosión creaba un cerco de llamas en la zona
inmediatamente proxima a donde había impactado con lo que los enemigos
se abrasaban en las llamas . Su velocidad de lanzamiento era muy rapida
con lo que podíamos crear rapidamente crecos de fuego alrededor de los
enemigos.

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</li><li>Hopwire
Arma
arrojadiza .Se lanzaba a un lugar concreto y en pocos segundos el
hopwire brincaba y lanzaba hilos de plasma con garfios en sus extremos
los cuales se agarraban a los solidos próximos formaban una red
.Originalmente estaba planteada para que los striders se enrollasen en
la red y cayeran al suelo donde eran facimente abatidos , pero fue
desechada por provocar multitud de errores cuando un garfio tocaba agua.

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</li><li>Cremator’s Head
Arma
arrojadiza que podemos ver en Black Mesa Este flotando en un tubo , si
nos acercamos y pusamos acción Eli nos dirá que la ha recogido Alyx. Al
lanzarla la cabeza esperaba unos instantes antes de detonar .Al igual
que el immolator la podíamos obtener al abatir a un cremator pero al
desaparecer estos de “Half-Life 2” también desapareció la Cremator’s
Head . Si los Cremators vuelven a la carga en la expansión también es
posible la vuelta de esta arma .

<div align="center">Imagen IPB</div>
</li><li>Headcrab
Arma
arrojadiza que cumplia una función similar a la de los snarks en
“Half-Life” , el headcrab era una variedad rápida con lo que su ataque
era más rápido y feroz que el de los snarks .

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</li><li>Guard Gun
Portada
en un principio por los combine guards , se podia obtener directamente
de ellos .Cuando les toco el turno de ser desechados esta arma se
combinó con el disparo primario del rifle de pulso para dar totalmente
forma a este. Aunque ya sabemos como funciona , la diferencia con el
rifle de pulso actual era que el disparo del núcleo de choque era mucho
mas violento e incluso desplazaba la cámara del punto de vista de
Gordon para dar sensación de retraceso violento.

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</li><li>Gauss Gun/Tau cannon
Rifle
Gauss , conocido también como cañon Tau. La recordaremos de “Half-Life”
cuando era unicamente una arma experimental que obtuvimos en el
capítulo “Ética Dudosa” .Pudimos disfrutar de él en “Half-Life 2”
durante los capítulos “carretera 17” y “Bunkers” , montado sobre el
Buggy.Lo que mucha gente desconoce es que hubo planeada una versión
portatil que se obtenía al acabar nuestro recorrido con el buggy .Ya
conocemos sus dos tipos de disparo :el primero suelta un rayo de
energía naranja y el secundario permitía acumular energía para solta un
rayo de mayor potencia .Si pulsamos el disparo secundario durante mucho
rato nos haremos algo de daño. Es una de las armas con más posibilidade
de aparecer en la expansión por el buen sabor de boca que dejó a los
aficionados y por ser un clásico del universo “Half-Life”.

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</li><li>Fire extinguisher
Extintor
de fuegos.No es exactamente un arma , se recogía en casi todo el
trayecto a través del carguero Borealis y servia para apagar los
pequeños fuegos y explosiones internas que se daban en este a nuestro
paso.Una de las ideas más interesantes de Valve fue desechada al
desaparecer la parte del borealis de “Half-Life 2”.

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</li><li>Thumper
Una
de las primeras armas desconocidas por los usuarios ya que nunca ha
tenido un modelo definido.Se trataba de un martillo neumático similar a
aquellos que podemos ver en nuestro “Half-Life 2” durante los capítulos
de la costa . Al igual que estos servía para hacer a las “antlions” no
se acercasen a los alrededores del martillo.El thumper era más pequeño
que los martillos de la costa y además era portatil ,le podíamos situar
en un lugar y luego llevarnosle de ese lugar a nuestro antojo.Sin duda
hubiera sido terriblemente eficaz en las “Antlion Caves”.

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</li><li>Immolator
Arma
tremendamente poderosa que le podiamos arrebatar al primer Cremator
caído durante el capítulo “Streetwars”. Es el arma comúnmente utilizada
por los cremators en las tareas que se comentarán posteriormente .Su
disparo consistía en una ráfaga de plasma contínua que arrasaba con
todo lo que se pusiera a su alcance desintegrando los cuerpos caídos al
estilo de los núcleos de choque . Al igual que la “Cremator’s Head”
puede que vuelva en Aftermath con menos poder y más optimizada.

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</li><li>Manhack
No
esta muy definido en el proceso de desarrollo e implementación las
etapas por las que pasó el diseño del manhack como arma pero por lo
menos se conoce la existencia de dos. La primera consistiría en la
existencia del manhack pilotable en la zona “Manhack Arcade” , cuando
esta se descartó se recuperó el manhack como arma para que , al igual
que el Headcrab y los snarks en “Half-Life” , fueran un elemento
arrojable a los enemigos pero esta idea no se llevó a la practica y
finalmente fueron descartados.

<div align="center">Imagen IPB</div>
</li><li>Sticky Launcher”
Tal
y como su nombre indica el disparo primario de esta arma lanzaba una
especie de esporas que se pegaban a cualquier superficie a la que se
pudiesen adherir , cuando nosotros queríamos podiamos pulsar el disparo
secundario del Sticky Launcher y todas las esporas explotaban . No
existen imágenes del modelo para esta arma lo que nos sugiere que o
bien se descartó en una fase inicial del proyecto o bien todavía no se
había implementado un modelo apropiado y pudiera ser unas de las nuevas
armas de la expansión.

<div align="center">Imagen IPB</div>
</li><li>Physgun
Con
un diseño muy parecido al del manipulador de “Half-Life 2” , el physgun
era otra arma que nos permitía modificar y jugar con ciertos parámetros
de la realidad . Esta arma nos daba la posibilidad de levantar todo
cuanto estaba a nuestro alrededor , incluso los cadáveres de nuestros
enemigos /aliados . Como posibilidad adicional podíamos pegar a
cualquier entidad , objeto de la realidad o pared una pequeña bola
conocida como “Blueglob” . Si acercábamos dos objetos con dos blueglobs
los podíamos fusionar en uno solo multiplicando exponencialmente las
posibilidades de creación de objetos tales como escudos , barricadas
… . Fue desechada por parte de Valve pero varios mods la han
recuperado (con otro modelo diferente al original) para el uso y
disfrute de los jugadores.

<div align="center">Imagen IPB</div>
</li><li>S.L.A.M
Siglas
pertenecientes a Selectable Lightweight Attack Munitions .El S.L.A.M.
es un pequeño explosivo que podemos adosar a cualquier superfície para
que al entrar un enemigo determinado en contacto con el láser del
S.L.A.M. este detone . También lo podemos usar como una bomba por
control remoto lanzándolo al suelo con el disparo primario y luego
haciendolo detonar con el disparo secundario.
Esta arma , al igual
que ocurrió con el Stunstick , fue añadida a la parte multijugador de
“Half-Life 2” , “ Half-Life 2 eathmatch “ , en una actualización
posterior a la salida del juego.

<div align="center">Imagen IPB</div></li></ul>
</span>


Fuente: hl2spain.com

Esto deberia ser otra cosa en vez de noticia, y de todas formas deberias haberle puesto la fuente, se que lo he visto en otro sitio, creo que en hl2spain.

mgl1994,

2 cosas:
1º, esto creo que sería más apropiado ponerlo como una columna.
y 2º si el contenido no es tuyo, en la pantalla de creación de contenido, abajo hay un recuadro que pone fuente, ahí tienes que pegar el enlace del cual has extraido la información.

Os*** estaba editando unas cosas que estaban mal por el final y se me olvidara poner la fuente lo siento.

Gw mgl1994

Comentario #3 por mg7.ElChicodeFuego:
Os*** estaba editando unas cosas que estaban mal por el final y se me olvidara poner la fuente lo siento.

Nada

Dios , que de horas jugadas al HL2

Comentario #6 por Anferne:
Dios , que de horas jugadas al HL2

Pues ya sabes cuenta tus “historietas” del half life 2 por aqui

Ufff, pasarme el half life 2 fue una de las mejores experiencias que he tenido.

Pues a mi se me jodio el pc hace poco, cuando iba por el penúltimo nivel… Y ahora me lo estoy pasando pero solo voy por Raveholm. Me da pereza seguir porque ya se lo que hay que hacer en cada parte

Yo, tengo TODOS los HL, y no he pasado del level 3 de ninguno -.-‘.

Comentario #10 por ry.:
Yo, tengo TODOS los HL, y no he pasado del level 3 de ninguno -.-‘.

marica

Comentario #11 por dadito:
#10 marica

En el HL1, el primer nivel ni con noclip supe donde habia q ir

En el 2, hoy me he puesto, y parece que voy bien

Me he propuesto pasarme HL2, Episode 1 y Episode 2 Antes de que salga el 3ero.

Comentario #12 por ry.:
#11 En el HL1, el primer nivel ni con noclip supe donde habia q ir

En el 2, hoy me he puesto, y parece que voy bien

Me he propuesto pasarme HL2, Episode 1 y Episode 2 Antes de que salga el 3ero.

El half life 2 se vuelve lioso por la mitad. Tienes que tener mucha paciencia y darle duro!

Veeenga con todo el parrafon,,,

GW

muy interesante, thx.

Hay un HL2 episodio uno y un episodio 2. ¿es lo mismo o son dierentes niveles?

Comentario #16 por ozkar:
Hay un HL2 episodio uno y un episodio 2. ¿es lo mismo o son dierentes niveles?

has visto alguna serie de television en tu vida? el episodio 1 era lo mismo que el episodio 2 o eran diferentes?

Comentario #10 por ry.:
Yo, tengo TODOS los HL, y no he pasado del level 3 de ninguno -.-‘.

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