Entrevista a Adam Foster
HL2.Net ha entrevistado a Adam Foster, mapper conocido por su gran trabajo en Minerva, el cual nos cuenta por ejemplo, qué le ha inspirado Minerva para seguir con ello adelante.
Half-Life2.Net: ¿Qué te inspiró para seguir adelante con Minerva? ¿Cómo surgió la idea?
Adam: El personaje de Minerva viene de un mod de Half-Life 1 en el que estaba trabajando, llamado Parallax. Como la mayoría de mis proyectos, el mod se descontroló y lo único que llegué a sacar a la luz fue una pequeña parte, llamada "Cualquier Otro Lugar". Si el antiguo Minerva fuese casi como el Minerva de hoy, no se habría llamado Minerva.
Parallax tenía su propio mundo detrás de los hechos de Half-Life, y siempre sentí que era una vergüenza el no usarlo de algún modo, así que empecé a toquetear con las herramientas de mod de Half-Life 2, tuve de repente la idea de resucitar a un viejo personaje, actualizar el mundo que había detrás (he de decir que muy pocos cambios se necesitaron para compaginarlos con el desarrollo de Half-Life 2) y empezar a mapear de nuevo, al estilo "Cualquier Otro Lugar". Al final, buenos y definidos proyectos con un final siempre a la vista. Trabajo mejor de esa manera, alas.
¿El nombre de Minerva? Creo que leí el Cryptonomicon, o algo así, y me gustó la descripción que dieron a Minerva/Atenea. Sugerí Minerva como un nombre para una gran y oscura organización que sería usada para el mod Nightwatch para Half-Life, pero la idea fue olvidada por el resto del equipo. Mantuve un tipo de gusto por el nombre, y ahora está en un uso totalmente diferente en mi mod de Half-Life 2.
La entrevista al completo en Half-Life2.Net.
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