Half-Life 2
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Noticias
12 Abr 2006

Nuevas imágenes de Cause & Effect

por Alexkid | Half-Life 2 | 20:22 | 3

El equipo desarrollador de este mod de Half Life 2, basado en la cooperación para la matanza de zombies, acaba de lanzar nuevas imágenes de su mod en desarrollo. A continuación, las imágenes:

   

 

  

Para más información o screens, no dudéis en visitar la página web oficial de Cause & Effect.

11 Abr 2006

They Hunger: Lost Souls ya es Alpha

por GaBe | Half-Life 2 | 17:55 | 6

They Hunger ya ha entrado en la etapa de Alpha. Según Elinar Saukas, manager del proyecto, la mayor parte del trabajo ya se ha finalizado y solo queda retocar los diálogos, animaciones y scripts:


“It’s the beginning of the end. The dead have been seen walking the downs of Sussex. The black squirrel has been seen as far afield as Luton. And I beheld a pale steed, and his name that sat on him was Death -“

A
pesar de alcanzar el Alpha, el equipo de They Hunger necesita mas
personal, (modelers, animators y skinners), para intentar acortar el
tiempo final de desarrollo del mod. Si alguien estuviese interesado y
tiene experiencia con el motor Source, puede mandar un e-mail a Neil
Manke ([email protected]).

Fuente: www.halflife2.net

10 Abr 2006

Blue Shift: Source, en desarrollo

por Alexkid | Half-Life 2 | 19:38 | 4

Aunque no oficial, el equipo desarrollador de este hipotético juego, ha facilitado parte de información de su mod, en sus foros. Se trata de una remodelación de la seguna expansión de Half Life, Blue Shift, en el cual manejábamos a Barney, jefe de seguridad de Black Mesa.

De momento el mod no dispone de página web oficial, pero se asegura que dentro de escasos días la tendrá (en ruso, idioma del creador de este mod).

Por cierto, para evitar malentendidos este MOD está siendo llevado por un grupo de entusiastas no afiliados a VALVe y por tanto, no se trata de ninguna conversión oficial del Blue Shift al motor Source por VALVe Software.

A continuación, las imágenes:

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Fuente: HL2Spain

Dreamscape actualiza media

por DooGie | Half-Life 2 | 18:38 | 0

El mod Dreamscape : Pin Point Blank, mod basado en el sistema en 3ª persona que adapta el divertido modo de ataque de Point Blank, y un sistema de daños muy peculiar, llamado Pin Point, ha actualizado media con curiosas imágenes in-game.

El sistema Pin Point de daño, es poco conocido por ese nombre pero muy evidente. Se trata de que, cada golpe, o disparo, dependiendo en qué zona del cuerpo afecte ésta, queda inhabilitada. Como por ejemplo, si has sido disparado en un brazo, no podrás atacar por la espalda adecuadamente, o llevar un arma a dos manos. El 70% de las texturas son propias de los desarrolladores del mod.

Fuente: ModDB.


Stargate: The Last Stand se actualiza

por _GalForD_ | Half-Life 2 | 15:03 | 2

La web de Stargate: The Last Stand nos obsequia con nuevas imágenes de este mod para Half-Life 2, recordad que esta modificación esta basada en el universo Stargate y mas concretamente en la serie de TV Stargate Atlantis de la cual muchos son fans, de hay que se espere con tantas ansias la primera release de este mod.

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Tráiler de la alpha de Off-Limits

por ZombiekE | Half-Life 2 | 14:35 | 2

Con algo de retraso, el equipo de Off-Limits ha publicado un vídeo promocional de su alpha. En él sólo aparece el modo Deathmatch y todavía no se puede ver al alien. Fue rodado en las sesiones de pruebas de la alpha. A pesar de que el equipo dice que el sistema de vehículos no es relevante en el juego, tiene un papel destacado en el vídeo según sus autores por lo divertido que es.

Halflife2.net ha publicado unas imágenes del vídeo:

El equipo de Off-Limits espera sacar otro vídeo en verano, mostrando el juego tal y como es, con su alien, cazador y railgun. El mod será publicado después de este segundo tráiler.


09 Abr 2006

Más imágenes de No More Room in Hell

por Alexkid | Half-Life 2 | 21:20 | 3

El equipo desarrollador de este mod de Half Life 2 ha colgado en su web lo que serían nuevas imágenes de su proyecto en desarrollo; en ellas, podemos encontrar mapas y armas incluídas en el juego. A continuación, las imágenes: 

  • Mapas:

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  •  Armas:

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Para más información sobre este mod, o el desarrollo del mismo, no dudéis en visitar su página web oficial.

Primeras imagenes de Badge of Blood

por _GalForD_ | Half-Life 2 | 21:06 | 0

Badge of Blood (insignia de sangre) es un mod para Half-Life 2 que lleva ya algún tiempo en preparación del cual no hemos sabido nada… hasta ahora.

Por el momento nos presentan algunas imágenes de lo que será la batalla definitiva por el planeta Marte, por parte de varias facciones de la tierra en un futuro muy lejano.

La finalidad del juego quizás no esta muy elaborada pero detrás se esconde una gran historia la cual podéis leer en su pagina oficial (en ingles claro).

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08 Abr 2006

Cuidado con reproductor mp3 para steam roba-cuentas

por GaBe | Half-Life 2 | 22:10 | 8

Hay rumores acerca de un programa roba-cuentas circulando por la red. El programa es un reproductor mp3 para Steam, que lo que hace básicamente es mandar los datos de la cuenta del usuario al creador de tal software.

No os bajéis nada relacionado con el dominio thelastgun.com por la seguridad de vuestra cuenta Steam.


Más información del Episodio 1

por Alexkid | Half-Life 2 | 18:08 | 1

Hoy venimos cargados de noticias de este nuevo episodio de Half Life 2. Por una parte, nos complace anunciar que el Episodio 1 ya tiene trailer; lo puedes descargar desde GamersMafia.

Por otra parte, el equipo desarrollador de Episode 1 estrena web, en la cual podréis ver algunas imágenes exclusivas de la expansión.

Y la noticia verdaderamente protagonista del día de hoy, es la de la precarga de dicho Episodio. Sí, vía Steam se podrá precargar el Episodio 1 a partir del día 1 de mayo.

  • Fecha para comenzar la pre-carga con 10% de descuento: 1 de mayo.
  • Fecha oficial salida del juego: 1 de junio.
  • Precio final del juego: 18'19€ - 19'95$
  • Precio con descuento 10%: 16'19€ - 17'95

 

Resident Evil Twilight - Parallax Shader y arma nueva

por GaBe | Half-Life 2 | 18:51 | 0
Los desarrolladores de Twilight han estado trabajando varias semanas en los sombreados en tiempo real del mod, (conocidos como shaders). Para mostrar el resultado final han publicado nuevas imágenes y una demo que podrás encontrar en nuestra sección de descargas.

Fuente: RE: Twilight

07 Abr 2006

Nuevas imágenes de Incoming Source

por Alexkid | Half-Life 2 | 19:34 | 0

El equipo desarrollador de Incoming Source acaba de actualizar su web con nuevas imágenes de alta calidad de su mod en desarrollo; podremos encontrar imágenes tanto a alta resolución como unas buenas panorámicas. A continuación, unas imágenes del mod:

  

  

Para descargar las panorámicas:

 

Para más información o screens de este mod, visita su página web oficial.

 

08 Abr 2006

Perfect Dark Source - Imágenes nuevas

por GaBe | Half-Life 2 | 00:06 | 9

Se han publicado algunas imágenes inéditas del mod Perfect dark en Planet Half-Life.

Para encontrar todo sobre este mod, no dudéis en visitar su página principal.


07 Abr 2006

Participa en la beta de Insurgency

por ZombiekE | Half-Life 2 | 17:15 | 0

Según Halflife2.net el mod Insurgency está en la segunda fase de pruebas y necesitan más gente. Están interesados en gente que no sólo dé su opinión sobre el mod sino que también pueda aportar algo en su desarrollo o en la comunidad.

Si te animas a ayudar a pulir este mod, échale un vistazo al anuncio oficial.


06 Abr 2006

Panorámicas de Distraction Mod (Quicktime necesario)

por Alexkid | Half-Life 2 | 22:11 | 1

Aquí os dejamos con unas panorámicas de este mod de Half Life 2.

D.E.A.D actualiza su media

por _GalForD_ | Half-Life 2 | 20:48 | 0

Los creadores de D.E.A.D presentan una pequeña nueva actualización de media de su mod para Half-Life 2, en esta ocasión nos muestran imágenes del mapa dead_asylum el cual tiene una pinta estupenda.

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</div>
El staff de D.E.A.D está buscando modeladores, animadores e ingenieros de sonido para colaborar en el desarrollo del mod, si estas interesado pásate por su foro y deja tus credenciales. Para mas información no olvides visitar su web oficial.


05 Abr 2006

NeoForts v1.72 ya disponible

por Alexkid | Half-Life 2 | 20:23 | 0

El equipo desarrollador de este mod de Half Life 2 ha publicado la nueva versión de su mod, concretamente la versión v1.72.

¿Qué corrige esta versión?

  • 3 ó 4 errores de choque corregidos
  • Cuando los jugadores compraban el "Mechanic's Kit", no se les aportaba el arma gravitatoria. (cuando estaba permitido utilizarla)
  • </UL>

    Puedes descargar esta actualización desde GamersMafia.

Más movimientos en The Opera

por Alexkid | Half-Life 2 | 20:13 | 1

El equipo desarrollador de este magnífico mod de Half Life 2 acaba de publicar en su web oficial lo que sería un listado de armas que van a aparecer en su Beta v1.0.

A continuación, el listado de armas:

Pistolas de bajo calibre:

  • Tula Tokarev 33
  • Beretta M92FS
  • IMI Jericho 941
  • CZ-75
  • </UL>

    Pistolas de gran calibre:

    • Sig P226
    • Colt M1911A1
    • Ruger P90
    • HK USP
    • IMI Desert Eagle .44
    • </UL>

      Pistolas de ráfaga:

      • HK VP70
      • Beretta 93R
      • </UL>

        Revólveres:

        • S&W M-627
        • Colt Python
        • S&W Model 27
        • Taurus M44
        • </UL>

          La opción de incluir un machete en el mod está siendo discutida por los miembros del staff.

          A continuación, un listado de mapas que harán aparición en la Beta v1.0:

          Originales:

          • Warehouse
          • Restaurant
          • </UL>

            Remakes:

            • Lounge
            • Foyer
            • Police
            • </UL>

              Para más información del mod, visitad sus foros.

Episode 1, Información Nueva

por DooGie | Half-Life 2 | 13:57 | 7

En la revista PC Zone del Reino Unido han sacado a la luz nuevos datos acerca del Episode 1, y aunque no han podido publicar screenshots, nos han revelado parte de la historia.


<div style="text-align: center;">    —— SPOILERS. ——- SPOILERS. —— SPOILERS. ——

<div style="text-align: left;">Más en seguir leyendo:
</div></div>

No leas si no quieres saber nada de la historia del episodio 1

·En primer lugar, el misterio de la aparencia de Gordon en Episode 1
está respondida (de un modo): “Gordon es removido de la matriz de
statis antes de su aparición, el mismo instante en el que HL2 acaba”.



·”En el Episode 1, existirá una loca carrera a través de las bóvedas
que se derrumbarán del antiguo edificio de Administración de Breen,
antes de mostrar sus alrededores arruinados e inundados por hormigas
león (antlions), que surgirán desde el suelo y crearán el pánico entre
Combines y los Humanos que tratarán desesperadamente de escapar.
Kleiner, mientras tanto, conseguirá piratear la red de propaganda de la
Ciudadela (Citadel), su cara aparecerá en todas las pantallas de toda
la ciudad transmitiendo sus advertencias y teorías más conspiratorias.



·”Episode 1 marcará el brote de un tercer poder en el universode
Half-Life 2, que tendrá un gran impacto en el futuro de Gordon. Nos
introduce a la verdadera raza de los Combine, que llegarán a la tierra,
y seremos capaces de ver la verdadera forma física de los Combine. Si
esto significa monstruos gigantes vagos, deambulando por Ciudad-17 o
criaturas sintéticas locas, no está aún claro.



·”Los Combines no estarán muy contentos con el fracaso del Breen. En el
Episode 1 tendrás que conocer algunas de las maneras en las cuales los
Combine llevan sus deseos a sus manos, ninguna buena noticia para
Gordon y Alyx.”



·”Podremos ver unos pocos alienígenas, transportándose de su mundo al
nuestro. Barney estará ahí para sacarnos de las luchas constantes en la
calle, y Dog aparecerá al principio, mostrándo lo valioso que es.



·”La gente que Gordon conoció en Half-Life 2, tendrán numerosos nuevos
desafíos y los sucesos resultantes, no les dejarán sin un papel
importante.



·”Al final de Half-Life 2, G-Man dijo que había recibido algunas
interesantes ofertas para contratar los servicios de Gordon, aunque en
un principio, él no habría contemplado los sucesos, añadiendo a ésto;
“son unos tiempos extraordinarios”. Aparentemente, esto es debido a un
gran cambio en el universo de Half-Life, y Valve no puede esperar para
contarlo.







Parece ser que los 20€ que costará el Episode 1, no serán malgastados en vano .



Por último, decir que si la traducción tiene algún fallo o no entendéis
alguna frase, mandadme un PM y lo corregiré y/u os contestaré agredecidamente.





Fuente: Half-Life 2.Net

04 Abr 2006

Anunciado Atharon: Armistice's End

por _GalForD_ | Half-Life 2 | 14:48 | 2

Atharon: Armistice's End es un nuevo mod para Half-Life 2 anunciado recientemente, la acción en tercera persona y el juego en equipo será su finalidad además de poseer una historia absorbente. También cabe destacar que el motor Source será realmente explotado usando técnicas como el césped animado, sombreado propio o parallax mapping además de tener gran flexibilidad de scripting para los desarrolladores de niveles.

De momento podéis ir abriendo boca viendo el siguiente video demostrativo y las siguientes imágenes.



03 Abr 2006

Heat Of Battle Actualiza Media

por DooGie | Half-Life 2 | 16:41 | 1

Después de mucho tiempo, Heat of Battle (HoB) ha sacado a la luz algunos renders de armas junto con el modelo del soldado alemán en Planet Half-Life. Heat of Battle es un mod realista, ambientado en la segunda guerra mundial. Originalmente fue un mod para el Call Of Duty, pero actualmente está en desarrollo bajo el motor source. Aquí os dejo las screenshots mencionadas anteriormente.

También, han dado interesante información referente a la compatibilidad de su primer release con los mapas de DoD:S creados por la comunidad. Echad un vistazo a su web.


¡The Hive Co-Op 1.2 ya disponible!

por _GalForD_ | Half-Life 2 | 13:07 | 4

Una nueva versión del mod cooperativo para Half-Life 2 por excelencia ha salido a la luz, The Hive Co-Op nos permitirá jugar al juego original con la ayuda de otros usuarios, además contaremos con otras misiones que nos trasladaran a Ciudad 14, Xen o incluso al planeta Combine.

<div style="text-align: center;">


</div>


Esta nueva versión trae consigo muchas mejoras:
<ul><li>El net code ha sido totalmente reprogramado.</li><li> Onlevel Changing.</li><li>Soporte total de los mapas de Hlaf-Life 2.
</li><li>Nuevos modelos de jugadores.</li></ul>Para descargar este magnifico mod no dudes en visitar nuestra sección de descargas.

02 Abr 2006

Empires v1.02

por Alexkid | Half-Life 2 | 19:20 | 0

El equipo desarrollador de este mod de Half Life 2 acaba de lanzar otra actualización que sustituye la anterior. Este parche corrige más problemas de lag en los servidores oficiales respecto a la anterior actualización. 

 

Puedes descargar la actualización desde la sección de descargas de GamersMafia.

Otras noticias relacionadas con el mod:

03 Abr 2006

HL2 DM Pro 1.6.1 - Corrigiendo bugs

por GaBe | Half-Life 2 | 16:52 | 3

Una semana después del lanzamiento oficial de Half-Life 2 DM Pro 1.6, el cual incorporaba varias mejoras, se han descubierto algunos bugs importantes a corregir, y esto es precisamente lo que aporta la versión 1.6.1.<p></p>

Ya se puede descargar el parche para actualizar de 1.6 a 1.6.1 desde nuestra sección de descargas.

Fuente: Half-Life 2 Deathmatch Pro.


02 Abr 2006

Nuevas imágenes de Fortress Forever

por ZombiekE | Half-Life 2 | 12:56 | 3

Halflife2.net ha puesto una noticia con nuevas imágenes de la modificación Fortress Forever. Son imágenes tomadas desde dentro del juego así que podemos hacernos una mejor idea de cómo será jugar a este mod.

01 Abr 2006

E.Y.E - Varias Imágenes nuevas

por GaBe | Half-Life 2 | 21:50 | 3
El equipo responsable de E.Y.E ha publicado varias imágenes nuevas, algunas de ellas renders y otras screenshots en las que se muestran personajes y mapas.


Para ver todos los detalles, entrad en la página principal de
E.Y.E, en la cual también se está realizando un concurso 3D art de la comunidad. Los ganadores verán reflejada su obra en el mod e incluso podría haber premios de algún patrocinador.

Fuente: Mod HQ


Gangwars Source - gw_hidden

por GaBe | Half-Life 2 | 16:14 | 0
Los Creadores de Gangwars Source han publicado algunas imágenes nuevas sobre el último mapa en fase de desarrollo, llamado "gw_hidden" y creado por SotaPoika.


Para mas información, visitar la página de Gangwars Source.

Fuente: Mod HQ


Return To Mana actualiza media

por DooGie | Half-Life 2 | 11:50 | 4

Return to Mana, el mod basado en un juego de rol para el motor source, un juego totalmente nuevo, ha actualizado media con nuevas imágenes de renders in-game.

La ambientación de este peculiar mod, está muy lograda, tiene buenos efectos bien coordinados. Respecto a los gráficos, aunque pintorescos, dan un toque irónico y más íntimo al mod. Espero que dé mucho de sí.

Fuente: ModDB


31 Mar 2006

¿Minerva Idolatry esta madrugada?*

por ZombiekE | Half-Life 2 | 16:40 | 0

Half-Life 2 Spain ha puesto una noticia indicando que hay un contador en la página de Minerva, la modificación para un solo jugador en la que tenemos que infiltrarnos en unas instalaciones en una isla para saber qué experimento están haciendo allí los Combines.

Si el contador hace referencia a un nuevo episodio, éste saldría esta madrugada. Desde luego el autor de Minerva sabe cómo crear expectativas y misterio sobre todo lo que hace.

* La cuenta atrás finalizó el 1 de abril, conocido como April Fools (como el día de los inocentes en el extranjero). Se trataba de una broma.


Empires Mod 1.02 Beta Changelog

por DooGie | Half-Life 2 | 16:42 | 0

Empires mod actualiza su changelog para introducirnos en la beta 1.02. Combinando Real Time Strategy y First Person Shooter, se ha convertido en uno de los mejores mods para Half-Life 2 que hay por el momento. Sin más preámbulos, pasamos a resumir las mejoras que nos han parecido más importantes de la nueva beta.


· Arreglado: El commander se caía cuando seleccionaba una sola unidad y ésta moría.

· Arreglado: Optimizados picos de colisión para reducir el uso de la cpu.

· Arreglado: A partir de ahora cada jugador que mate a un compañero de equipo, perderá un punto en vez de ganarlo.


· Modificado: Incrementado el coste de todos los chasis de vehículos, armaduras, y motores.

· Modificado: Si un jugador se suicida, perderá un punto.

· Modificado: Incrementado número máximo de jugadores a 64.


Changelog completo: Empires Mod.