Half-Life 2
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Noticias
30 Abr 2006

Pirates Vikings and Knights II - Imágenes nuevas

por GaBe | Half-Life 2 | 22:27 | 3

El equipo de Pirates Vikings & Knights II ha revelado mas imágenes "in-game" sobre el mod. También han comunicado que no falta mucho para finalizar la primera versión jugable.

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Heavy Knight a la izquierda, y "pvk_piratehaven" por EvilTaxi a la derecha.

Para más información visitad PVK II.

Fuente: Planet Half-Life.


Entrevista a Doug Lombardi

por GaBe | Half-Life 2 | 23:38 | 0

Chris_D de halflife2.net ha hecho una entrevista a Doug Lombardi sobre próximos lanzamientos episódicos de Steam:

<div style="margin-left: 40px;">
</div>

Halflife2.net:  We know that Episode One will focus primarily on Alyx, but can you tell us what Episode Two will concentrate on? Will it be like an episode of Lost where each episode will focus more heavily on a different character?

Valve: I can’t yet reveal any details of Episode Two, but yes - with each episode we will be focusing on a different gameplay element while advancing the story and integrating the latest technology available via Source. With Episode One, the gameplay focus is on Alyx and her abilities, the story advance is related to the aftermath of HL2, and the key tech features leveraged are HDR and commentary. For Episode Two, we plan to have something new in each category.

Nuevas imágenes de Goldeneye Source

por ZombiekE | Half-Life 2 | 15:30 | 2

Los chicos de Goldeneye Source nos traen nuevas imágenes de su mod. Los escenarios de las imágenes están bastante bien recreados. Desafortunadamente las imágenes no son muy grandes.







29 Abr 2006

Life in plastic... is fantastic!

por ZombiekE | Half-Life 2 | 15:59 | 2

No, esta vez no es un mod con Barbies, pero sí con muñecos de plástico. Mod HQ ha puesto unas imágenes nuevas de Plastic Tactics y ha anunciado que la sección de descargas del mod dispone de nuevas imágenes, sonidos, renders y vídeos.


Nuevas Imágenes de WH40K: Apocalypse Mod

por DooGie | Half-Life 2 | 15:50 | 2

Warhammer 40000: Apocalypse Mod, conversión total para Half-Life 2, ha publicado nuevas imágenes en Mod HQ de sus mapas Elvacoria y Jungle. Sin más dilación, aquí van las imágenes:


La primera imágen es del mapa Elvacoria. Las dos siguientes pertenecen al mapa Jungle.

Más información en su web.


27 Abr 2006

Nuevas imágenes de Stargate: The Last Stand

por Tabris | Half-Life 2 | 15:18 | 2

La web del mod Stargate: The Last Stand para HL2 ha actualizado mostrando nueva media e imágenes de personajes y armas que aparecerán en él.


También anuncian en la misma web que necesitan mappers y skinners para los mapas y personajes y compositores para la BSO.

26 Abr 2006

The Ship pasado a Source

por DooGie | Half-Life 2 | 19:17 | 3

El mod de HL1, The Ship, se ha pasado al motor Source. Trayendo consigo mejoras gráficas y características aún por conocer.

El mod nos sitúa en un barco a principio de los años XX, cada jugador tendrá como objetivo matar a otro, pero sólo sabiendo su nombre. Por eso tendrá que ir uno a uno saludando a cada personaje, más tarde tendrá que matar a su objetivo sin que nadie se entere, usando desde platos y cuchillos hasta libros o cisternas.

  

El creador del mod quiere publicar el juego a través de Steam en Mayo, y a su vez, se venderá en tiendas físicas. Podremos ver este juego en el E3.

Más información en The Ship.

Fuente: Halfrules.net.


25 Abr 2006

KDD de HL2: Deathmatch

por ZombiekE | Half-Life 2 | 23:43 | 5

El día 7 de mayo a partir de las 4 p.m. hora española tendrá lugar una KDD de HL2: Deathmatch para todos aquéllos que quieran asistir. Para jugar, utilizaremos los servidores de HL2: DM que se encuentran en la página de la facción.

Recomendamos utilizar principalmente el de Kolokon Klan pues no tiene límite de frags, pero si se llena utilizaremos también el otro.

Todos los miembros de Gamersmafia y todos aquéllos que se quieran apuntar serán bienvenidos.

No es imprescindible apuntarse de antemano, pero nos gustaría saber con antelación cuántos seremos por si tenemos que encontrar más servidores para la KDD. Podéis confirmar vuestra asistencia en el foro.


24 Abr 2006

Nuevo media de Dreamscape

por _GalForD_ | Half-Life 2 | 21:30 | 4

Desde el foro oficial de Dreamscape nos llegan nuevas imágenes de este mod de accion en tercera persona con toques de RPG para Half-Life 2. Como podéis comprobar pinta muy bien en lo que es su sexta release interna la cual están testeando a fondo. Dentro de poco es posible que suelten alguna versión beta pero hasta que ese día no llegue tendremos que conformarnos con imágenes.



23 Abr 2006

Nueva media de Ham & Jam

por DooGie | Half-Life 2 | 15:15 | 3

El equipo de Ham & Jam, mod ambientado en la segunda guerra mundial, ha publicado nuevas screenshots de su "Alpha Test". Además, hay información de una "alpha" pública pronto.

Como nos cuenta uno de los desarrolladores: "todo está yendo muy bien. Hemos traído gente nueva y han trabajado muy duro. Mención especial a KominAaa, Ricochet y Spine. Han hecho un gran trabajo y estamos cerca de sustituir el contenido prestado".

No os olvidéis de visitar la web de Ham & Jam para estar al tanto de las noticias y leer su próxima entrevista.

Fuente: Mod HQ.


Dos nuevas imágenes de Insurgency

por ZombiekE | Half-Life 2 | 14:09 | 2

Halflife2.net ha mostrado dos nuevas imágenes de INS_Almaden del mod Insurgency. En una o dos semanas publicarán más. Estas imágenes fueron tomadas durante la segunda fase de pruebas de la beta del mod. Parece ser que los comentarios de quienes lo han probado han sido útiles y motivadores para el equipo.

Los desarrolladores están buscando a uno o dos programadores con experiencia para terminar el mod.


22 Abr 2006

Nuevos renders de Exterminatus Rival Species 2

por GaBe | Half-Life 2 | 22:56 | 0

Exterminatus, el mod basado en Warhammer 40.000 ha publicado nuevos renders entre ellos uno con un "Ultramarine Bob" y los "Tyranid standard brood warrior".

Para ver el resto de imágenes u obtener más información sobre el mod no dudéis en visitar su website.

Fuente: Planet Half-Life.


Steam se actualiza

por DmT.Ro0n3y | Half-Life 2 | 16:20 | 2

http://www.hlportal.de/images/content/steam/logo1.jpgHa sido publicada hace poco la nueva version del Steam. En esta actualización afecta a Half-Life 2, Counter-Strike: Source y el Motor Source. A continuación tenéis la lista de los cambios realizados en esta actualizacón.

Para que los cambios surtan efecto , debéis reiniciar vuestras plataformas o abrirlas si no las teneis abiertas.

CAMBIOS COMPLETOS DE LA ACTUALIZACIÓN:

  • Counter-Strike: Source

    - Eliminada la opción "FCVAR_ARCHIVE" del comando "cl_minmodels".
    - Añadido un parche para obligar a funcionar aquellos servidores Linux que se cuelgan a veces en el proceso de cambio de mapa.
    - Los servidores dedicados Linux capturan ahora todos los comandos salientes mediante "-codebug".
    - Solucionado un error crítico que aparecía cuando se producía la incorporación a un equipo y que podía permitir resucitar espectadores en vivo.
    - Solucionado el error localizado en el reproductor de mp3 incorporado que provocaba que se avanzase más de una canción durante el cambio de nivel.


  • <li>Half-Life 2

    - Eliminada la anomalía donde los NPCs ignoraban los avisos y que provocaban que puediran interferir en nuestra línea de visión.

    </li>


  • Motor Source®

    - Solucionado el error por el cual los directorios realmente largos de los juegos no eran capaces de subir las estadísticas de juego.
    - Solucionado el Host de Servidores de Escucha por el que no se podía escuchar sonidos desde bsp en archivos ZIP.
    - Solucionado el error en el suavizado de las demos por el que no se podía seleccionar ejemplos de muestra en determinados archivos demo.
    - Solucionado el error crítico en sistemas que usen DirectX 7 por el que los efectos HDR en su opción Parcial mostraban materiales con un aspecto de estructura de cables o alambres.








  • </span></i><p>Fuente: HL2 Spain.</p>

    </span>

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    21 Abr 2006

    Intelligent Design

    por Tabris | Half-Life 2 | 13:17 | 3

    Un nuevo mod llamado Intelligent Design ha abierto hace poco su web oficial y ha publicado nueva media en forma de imágenes de un mapa creado por spacer. Bajo este prometedor aspecto y el atractivo y original apartado jugable se esconde un proyecto que puede llegar a tener mucha calidad y que merece que tengamos un ojo puesto en él.

    En palabras de ellos mismos, "Intelligent Design es una nueva modificación de Half-Life² que combina aspectos jugables de los ETR (estreategia en tiempo real) y de los FPS (first person shooter). Elige tu bando: Sol Nanotech Security o los Federales (nano-orgánicos) y prepárate para la batalla por la supervivencia. Para más información, conoce nuestra historia".


    19 Abr 2006

    GROGG - Terrifying Tales of the Man-Ape

    por _GalForD_ | Half-Life 2 | 21:07 | 0

    Con este curioso nombre se presenta uno de esos juegos tan atípicos y originales. GROGG - Terrifying Tales of the Man-Ape es un mod de plataformas/accion para Half-Life 2 el cual nos pone en la piel de un gorila gigante que tiene un tarro en vez de cabeza que va en busca de su padre, un científico loco.

    image 1 image 2 image 2
    Por el momento existe una beta la cual nos permite jugar el primer nivel al completo. Por supuesto en el futuro tendremos la versión completa. Para descargarla visita la sección de descargas de su web oficial.

    Nuevo media de Alien Swarm: Infested

    por _GalForD_ | Half-Life 2 | 20:38 | 6

    Alien Swarm: Infested fue en su momento un mod creado originariamente para el juego Unreal Tournament 2004, ahora (y como ya paso con otros) vuelve como mod para Half-Life 2.

    En esta ocasión nos muestran mas imágenes de lo que será este mod cooperativo que mezcla acción y estrategia donde encontraremos alienígenas y bases abandonadas.


    <div style="text-align: center;">  </div>

     

    HL2RMC Mapea con un solo clic

    por DooGie | Half-Life 2 | 18:25 | 2

    HL2 Random Map Creator es una herramienta que nos permite generar mapas aleatorios. Al parecer, estará disponible en unas pocas semanas, según su creador. Esperemos que dé buenos resultados. Nunca antes había sido tan fácil hacer un mapa.

    Para ir abriendo boca sus autores nos dejan con una imagen de interfaz de la beta 1.0.


    Noticias de Project Unknown

    por DooGie | Half-Life 2 | 17:04 | 0

    Project Unknown, mod en primera persona para Half-Life 2 Deathmatch ha conseguido su primera versión Alpha, a modo interno. Es un mod ambientado en el año 2300 donde el mundo está dominado por un gobierno, el cual controla al mundo. Podréis elegir entre dos bandos, el gobierno y los Outcasts. Sin más preámbulos, os dejo las screenshots.

    Actualmente con un mapa, pu_Prophecy, el test está yendo muy bien. Están depurando código y elementos del juego. También necesitan miembros para el equipo. Generalmente necesitan animadores, y mappers para conversiones gráficas. Si queréis trabajar en su proyecto, visitad su website.


    BlackoutMOD - Alpha disponible

    por GaBe | Half-Life 2 | 14:58 | 0

    Ya está disponible una versión alpha de BlackoutMOD, el mod donde humanos y alienígenas disputarán carreras llenas de acción para decidir quién se queda con la Luna Heliph-57F.

    Para descargar la alpha visita nuestra sección de descargas.

    Fuente: Mod DB.


    17 Abr 2006

    Leon's Coastline: ¿La continuación de HL2?

    por Alexkid | Half-Life 2 | 18:53 | 10

    Tras saber que ya podíamos disponer de la precarga de Half Life 2: Episode 1, a partir de escasos días, podremos tener a nuestra disposición, un mod singleplayer posiblemente basado en una continuación del HL2 original.

    A este mod se le ha bautizado como Leon's Coastline, y una de sus peculiaridades es que emulan en varios aspectos a la primera expansión de Half-Life 2, como por ejemplo, emula a la expansión porque también presenta una posible continuación del final de Half-Life 2, poniéndonos en la piel del científico Gordon Freeman al escapar de la explosión provocada en el reactor de la Ciudadela.

    Sin embargo, a partir de ahí, el argumento se desarrolla de un escenario diferente. A continuación, os dejamos con unas imágenes del mod:

    user posted image user posted image user posted image user posted image

    user posted image user posted image user posted image user posted image

    Posterior a esto, os dejamos con la precarga del mod.

    16 Abr 2006

    Shared Ban System Plugin - Servers libres de Cheaters

    por GaBe | Half-Life 2 | 21:27 | 3

    Shared Ban System (SBS) es un servidor hecho para todos los juegos y mods que usen el motor Source. Este servidor contiene una lista de todos los jugadores baneados por utilizar cheats o hacks. El fin de este proyecto es limpiar los servidores de tramposos (comúnmente denominados “cheaters”), y por el momento ya se han cazado 91.

    Dentro de poco los usuarios podrán reportar la ID de las cuentas Steam de los jugadores que usen programas maliciosos agilizando así la captura de los mismos.

    			<br>Para más información visitad la <a href="http://www.sharedbans.com/">página oficial</a>.<br><br>Fuente: <a href="http://www.planethalflife.com">Planet Half-Life</a><br>
    
    			</span>
    


    D.A.W.N busca modelers

    por GaBe | Half-Life 2 | 21:22 | 0

    Los creadores de D.A.W.N buscan nuevos modelers para el desarrollo del mod. En principio solo necesitan gente para hacer algunas armas y otros modelos.

    "En D.A.W.N se asumirá el rol de un ciudadano corriente cuando los Combine tratan de invadir la Tierra en el 2004."

    Si estás interesado en el mod y/o quieres ayudar en su desarrollo, visita su sitio web.

    Fuente: Planet Half-Life


    Nuevas imágenes de Kreedz Climbing

    por ZombiekE | Half-Life 2 | 13:25 | 1

    Mod HQ ha informado de que KZmod ha publicado nuevas imágenes de dos futuros mapas: kz_surf_sickness y kz_rope_ravine.



    Nuevo media de Iron Grip

    por _GalForD_ | Half-Life 2 | 12:30 | 1

    Iron Grip es un mod para Half-Life 2 el cual se prevé revolucionario según sus creadores en lo que a modo de juego se refiere, la guerra de guerrillas acompañada de elementos de estrategia en tiempo además de la acción de los juegos en primera persona será su gran baza.



    Para seguir abriendo boca nos muestran algunas imágenes donde podemos ver modelos de la denominada Resistencia además de algunos escenarios a medio acabar.

    <div style="text-align: center;"></div>



    15 Abr 2006

    Actualizaciones de Empires

    por Alexkid | Half-Life 2 | 17:10 | 0

    La versión beta de la actualización de este mod de Half Life 2 acaba de ser lanzada; concretamente la v1.03. Esta actualización corrige, entre otras cosas, lo que hasta ahora venía siendo un problema: el lag en los servidores. Puedes descargar esta actualización desde la sección de descargas de GamersMafia.

    No obstante, el equipo desarrollador de Empires detectó un bug en la actualización 1.03, el cual ha sido corregido inmediatamente por los mismos en la beta 1.031.

    Nota importante: Para instalar la versión 1.031, necesitarás tener instalada la anterior, es decir, la 1.03.


    Código fuente y primer aniversario de Plan of Attack

    por ZombiekE | Half-Life 2 | 14:23 | 0

    Hace un año fue publicado Plan of Attack, el mod por equipos en el que hay que elegir una estrategia y llevarla a cabo. Para celebrar su cumpleaños, los desarrolladores han decidido publicar el código fuente, los mapas sin compilar y todas las texturas para que la comunidad pueda aprender de estos archivos.

    Todos estos archivos, que suman más de 1 GB, han sido publicados bajo la licencia Creative Commons por lo que se pueden distribuir y copiar modificaciones de su trabajo, siempre que no se tengan fines comerciales y se dé crédito a sus autores.

    Para apoyar a la comunidad de mods crearán un foro para quienes hagan uso de su código fuente, texturas, modelos y objetos y su copia completa de desarrollo.


    14 Abr 2006

    The Last 7 Hours - Imágenes & Entrevista

    por GaBe | Half-Life 2 | 17:23 | 3
    En la página del mod español The Last 7 Hours han colgado nuevas imágenes mostrando los resultados de la evolución del mod.


    También podréis encontrar una entrevista de la mano de
    Half Rules, en la que se comenta que pese haber pasado bastante tiempo desde la última noticia del mod, aún siguen vivos y han conseguido rellenar varios puestos anteriormente vacantes.

    Fuente: Mod-HQ


    Garry's Mod se vuelve de pago

    por DooGie | Half-Life 2 | 15:44 | 1

    Steam Review, ha actualizado su web con un interesante artículo referente al Garry’s Mod. Su siguiente versión, será, aparentemente, vendida por un pequeño precio.

    Cita:
    Garry´s Mod, basado en física del motor source y aclamado por la industria de los videojuegos, será vendido a través de Steam por 10$ americanos, con beneficios repartidos entre Garry y su equipo y Valve. Lo que se conoce como versión 9.1 perderá su numero y se volverá al pago inicial de su lanzamiento, mientras la actual versión (9.04) se recordará como una demo gratis.

    Sin duda, es de las peores noticias que hemos oído desde que se empezó a comercializar el Half-Life 2.


    Preview On-Line de HL 2: Episode 1 disponible

    por Alexkid | Half-Life 2 | 14:15 | 0

    Así es, ésta, ha sido la noticia del día. Computer and VideoGames, acaba de publicar una versión on-line de la preview de Half-Life 2: Episode 1 que fue publicada en la revista PC Zone Magazine.

    NOTA IMPORTANTE: Este artículo contiene información que puede desvelar parte del argumento de HL2 Ep1.

    Otras noticias de Ep1:

    Fuente: HalfLife2.net

    13 Abr 2006

    Avance de Kreedz Climbing Beta 1.1

    por _GalForD_ | Half-Life 2 | 22:06 | 2

    Hace tiempo, la salida de la Beta 1.0 del mod atípico Kreedz Climbing para Half-Life 2 se hizo eco en toda la comunidad gamer en general, la cual quedo sorprendida con lo sencillo y adictivo de esta modificación de escalada en escenarios urbanos y surrealistas. Ahora el equipo del kzmod (como tambien se llama) vuelve a sorprendernos con noticias de lo que contendrá la siguiente versión. Podemos ver que tendrá un nuevo skin muy elaborado (lleva la cara del creador del mod) aparte de corregir bastantes bugs existentes, añadir algunos mapas y hacer algunos cambios.

    <div style="text-align: center;"><img style=”width: 150px; height: 113px;” src=”http://kzmod.com/e107_images/newspost_images/thumb_winter.jpg” 0=”” border=””> </div>

    El changelog provisional de la Beta 1.1 podéis verla a continuación (está en inglés y es bastante extenso):

    Bugs/exploits fixed:


    1. Spectator mode exploit(F3 noclipping) fixed.
    2. Rope cuts when you enter a teleporter. (This stops a snapping superspeed exploit)
    3. Reset Exploit fixed.(a checkpoint/timer exploit)
    4. Player Model validation checks added.
    5. Names will display better now when pointing at players.
    6. Physics teleporting on physics objects has been lifted my making them not physics items…there was no other way.



      Changes:


    7. Time limit / minutes passed replaced with time left.
    8. kz_tutorial has a better information system, instead of walking into
      the bubbles you have to press USE to hear it….when you leave the room
      before they end they willl stop. Also the secret works everytime
      correctly now.



      Function additions/tweaks:


    9. Timeleft is now at the bottom of the scoreboard and replaced the old functions.
    10. Bungee mode added.
    11. Bungee control and target entities added
    12. Bungee smoothness tweaks
    13. Bungee has 2 types now, Limited and Free.(limited is for bungee mode
      maps, and free is the reward for completeing a map as usual)
    14. Stuck command added. If you are up high and fall…and save a
      checkpoint on the ground, writing stuck in the console will take you to
      your previous saved checkpoint.
    15. Say console commands added (/sv_gravity 500, etc)
    16. End timer annoucements tweaked.
    17. Pause reduced to single button, or command /kz_pause
    18. Customise Climber interface has been redone.



      Official Map Additions:



      kz_surf_sickness

      kz_rope_ravine



      Official Model Additions:



      Winter Climber, he has 3 skins available.



      New Cvars:


    19. sv_checklimit xxx added, 250 checkpoints allowed max and this set
      limit will always display in the bottom of the scoreboard.
    20. cl_forceserious 1/0 added, on by default!!!
      This is for those who want only to see serious models and not the
      simpsons. If you want all models to be seen properly, tell the console
      cl_forceserious 0.