Half-Life 2
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Noticias
27 Ene 2006

DayHard Beta 0.3

por ZombiekE | Half-Life 2 | 14:22 | 4

Según Planet Half-Life, la modificación single player DayHard ya tiene un parche nuevo que arregla varios bugs en cuatro de los mapas y mejora la Parte 1.


25 Ene 2006

Gohans Hidden Powers en Source!

por Alexkid | Half-Life 2 | 20:28 | 0

El aclamado Gohans Hidden Powers, que en un principio iba a salir como mod para Half-Life, está siendo desarrollado con motor Source.

GHP vuelve mucho mejor que antes, y lo hace con el motor source, los fans de este juego, ambientado en la serie de manga Dragon Ball Z, estaban deseando que anunciasen este acontecimiento. Aparte de llevar consigo el motor Source, también tendremos a nuestra disposición el mapa GHP_Battlearena, un clásico del juego.


As_coast y as_citytension de HL2: Assault

por ZombiekE | Half-Life 2 | 19:56 | 0

Tras horas de trabajo, HL2 Assault ha presentado en Mod DB imágenes de un container de as_coast y de edificios derruidos en as_citytension. La ambientación de la primera imagen está muy bien lograda y la imagen de las cajas naranjas transmite bien una cierta sensación de agobio.


Actualización de Perfect Dark: Source

por Alexkid | Half-Life 2 | 19:17 | 1

La web del mod de Half Life 2, Perfect Dark: Source acaba de ser actualizada con más noticias.

El desarrollo de Perfect Dark: Source, que ha tenido en vilo a todos los jugadores de Half Life 2, finalizará en breve. Los creadores del proyecto están orgullosos de poder anunicar que el juego ya tiene un 90% finalizado. Hasta entonces esperaremos impacientes.

Aquí os dejo unas imágenes que han puesto en Mod HQ:


<p></p>

Nuevas animaciones de Hull-Breach

por GaBe | Half-Life 2 | 12:26 | 0

Revolver del equipo de desarrollo de Hull-Breach ha publicado 6 videos en los cuales se muestran nuevas armas y su funcionamiento.

Las animaciones en principio ya están finalizadas, pero falta aun por implementar el retroceso y algunos sonidos.

En la noticia completa se incluyen los enlaces directos a cada vídeo.

Pistolas

* Alliance Full Auto Pistol

* Senallin Pellea Pistol

SMGs

* Alliance Raku SMG

* Senallin Minoa SMG

Rifles

* Alliance Barlos SMG

* Senallin Type-D Battle Rifle

24 Ene 2006

Mapa tutorial de Kreedz Climbing

por ZombiekE | Half-Life 2 | 16:02 | 1

El mod de escalada Kreedz Climbing (KZ) nos trae unas imágenes de su mapa tutorial. El autor del mod grabará su voz y nos indicará cómo escalar.

<div style="text-align: center;">
</div>
Este mapa será incluido en la beta, junto con otros 15 mapas.

También han publicado un par de imágenes del último mapa terminado:
kz_asteroid_field.


Mapa Alpha de Project Fighter

por ZombiekE | Half-Life 2 | 13:25 | 1

Project Fighter, el mod de lucha en tercera persona con elementos de RPG, sigue su andadura. Han subido varias imágenes a Mod DB para que veamos cómo va uno de sus mapas:



The Last 7 Hours necesita personal

por GaBe | Half-Life 2 | 13:15 | 0

Tras la marcha del ex-líder y del modelador/animador, The Last 7 Hours busca nuevos miembros para avanzar en el desarrollo del mod de este mod español. Si en el periodo de un mes no se llegara a conseguir el suficiente personal, el mod procederá a su clausura.


Más detalles en la noticia completa.

Para ocupar los puestos libres se necesistan:

  • 2 o más modelers, nivel de experiencia medio-alto, con capacidad de modelar armas o humanos en low-poly y capaz de obtener sus UV Maps para su texturización.

  • 2 animadores, capaces de animar dichas armas y personajes, y los movimientos de algunos vehículos, como puedan ser un jeep o un camión militar.

  • 2 o más texturizadores, nivel medio alto, con capacidad de poder texturizar UVMaps de los modelos de las armas y personajes y algún que otro prop model.

  • 1 o más artistas 2d, con capacidad de plasmar las ideas del guión en bocetos y colorearlas mediante Photoshop o similares. Es recomendable tener una tableta digital, aunque si tenéis buen pulso...

  • 1 o más artistas de sonido capaces de recrear sonidos de armas o de diversos elementos.

  • 1 programador, capaz de insertar dichos models, armas y demás en el mod.

Los interesados pueden enviar un e-mail a [email protected] con una muestra de su trabajo (no MSN).

23 Ene 2006

Entrevista a los desarrolladores de Distraction Mod

por kr0n | Half-Life 2 | 20:03 | 2

Mod-HQ ha echo una entrevista a los desarrolladores de Distraction Mod. En ella nos comentan las experiencias de programar con el motor Source, aparte de nuevos detalles sobre su mod. La entrevista está en perfecto inglés.

Lee un fragmento en la noticia completa.

"Q: What are some of your favorite features planned for inclusion in Distraction Mod and why?

Ballistic: At the moment, I'd have to say that my favorite feature that our mod has going is the map selection. They're all quite fun to play, and a marvel to look at, most notably dhl_escobar.

Case: I'm excited about all the features that we're planning, but personally I'm in love with the bullet penetration and bleeding."

Imágenes de las pruebas de Insects Infestation

por ZombiekE | Half-Life 2 | 19:40 | 0

Tras varios beta tests, el mod Insects Infestation avanza en su desarrollo. Ya han hecho una buen parte del trabajo sus desarrolladores. Para alegrarnos la vista nos han dejado estas imágenes en Planet Half-Life:

Más imágenes en la noticia de la web del mod.


22 Ene 2006

In a Few Weeks necesita tu ayuda

por ZombiekE | Half-Life 2 | 13:12 | 5

El mod español para un solo jugador In a Few Weeks necesita tu ayuda. Si sabes hacer modelos, mapas, eres animador o sabes programar les serás muy útil. La información de contacto está en este hilo de HL2Spain.


21 Ene 2006

Bienvenida Florence Suivant

por ZombiekE | Half-Life 2 | 19:12 | 0

Parece ser que los chicos de Isotx, los desarrolladores de Iron Grip, están avanzando a buen ritmo y han sacado más imágenes a la luz. A parte de algún boceto y las típicas imágenes de tanques, esta vez nos traen a Florence Suivant, miembro de La Resistencia.

Si quieres ver el resto de imágenes nuevas del mod, entra en la web de Isotx.


Colabora en la trama de RE: Twilight

por ZombiekE | Half-Life 2 | 13:35 | 1

Los chicos de Resident Evil: Twilight quieren más ideas para el argumento del mod. Para ello, ¿qué mejor que preguntar a la comunidad? Quien quiera colaborar deberá enviar documentos que pudieran ser usados en el juego (por ejemplo, un diario). Animaos. Darán más detalles en su web pronto.

Por otro lado, también han prometido que la próxima actualización mostrará imágenes de armas y enemigos nuevos.


20 Ene 2006

The Gate II desvela más imágenes

por ZombiekE | Half-Life 2 | 14:45 | 0

Los chicos de The Gate II han enviado a Mod HQ 5 imágenes nuevas del mod. Las imágenes tienen muy buena ambientación, con numerosos detalles y mobiliario exteriores.


 

Más información en la web de The Gate II.


19 Ene 2006

Black Mesa ya tiene un año

por ZombiekE | Half-Life 2 | 19:51 | 6

Black Mesa, anteriormente Black Mesa: Source (cambió de nombre por petición de Valve), celebra su primer cumpleaños. Según ellos, el mod podría llevar entre un año y año y medio hasta que lo prueben antes de sacarlo al público por lo que ya queda menos.

Para celebrarlo, han sacado unas imágenes en Planet Half-Life de los capítulos "Olvídate de Freeman", "Enemigos a la vista", "Materiales anómalos", una imágen de la ametralladora y uno de los mapas favoritos multijugador: Crossfire. Seguro que esta actualización hará a muchos recordar viejos tiempos.

Más imágenes en la noticia completa.

18 Ene 2006

Source SDK Actualizado

por kr0n | Half-Life 2 | 21:29 | 0

Una gran actualización del SDK (Kit de Desarrollo de Software) para Source ha sido publicada. Esta actualización incluye nuevas características y correciones de las herramientas del SDK para el motor Source.

Características más importantes:
<ul style="padding-bottom: 0px; margin-bottom: 0px;"><li>HDR lighting ahora incluido en las herramientas.
</li><li>Soporte para Day of Defeat: Source.
</li><li>Nuevas características del editor:
<ul style="padding-bottom: 0px; margin-bottom: 0px;"><li>VGUI para visor de Modelos con vistas 3D en tiempo real.
</li><li>Opción para autoguardado/backup de mapas.
</li><li>Modelos y desplazamientos en vistas 2D.
</li><li>Muchos otros pequeños bugs arreglados.
</li></ul></li></ul>
Para la lista completa de cambios, visitad la lista de cambios de Source SDK en la comunidad de Desarrrollo de Valve.


Primeras imágenes: Pirates, Vikings and Knights II

por GaBe | Half-Life 2 | 14:21 | 1

Ya han salido a la luz las primeras imágenes de Pirates, Vikings, and Knights II, mod que también migra al motor Source.

 

En PVK II como el nombre indica, el jugador podrá asumir el papel de un Pirata, Vikingo o Caballero para participar en batallas donde deberá combinar habilidad con estrategia.

Fuente: Halflife2.net

17 Ene 2006

Novedades de Paintball: Source

por ZombiekE | Half-Life 2 | 20:13 | 2

Los dos mods de paintball Aggressive Paintball y Paintball: Source van a juntar sus fuerzas para darnos el mejor mod de Paintball posible. Compartirán modelos, ideas y derechos del mod.

Para que veamos cómo les está quedando, han publicado algunas imágenes en ModDB:


16 Ene 2006

Imágenes de Combine Commando

por kr0n | Half-Life 2 | 22:23 | 0

Después de lanzar el mod single player "The Island", Stalk3r ha publicado algunas imágenes nuevas de su próximo proyecto, Combine Commando. También es un mod single player y parece ser un proyecto también muy ambicioso.


Puedes encontrar más screens e información en su sitio web.


15 Ene 2006

Disponible Half-Life 2: The Island

por kr0n | Half-Life 2 | 23:20 | 0

Ya está disponible para descargar el mod single player "The Island" para Half Life 2. Aunque ya estaba disponible en checo desde hacía meses, Half-Life 2 Spain ha informado de que finalmente lo han traducido al inglés.

Según comenta el autor, es un mod de alta dificultad destinado a jugadores experimentados. La historia, como su mismo nombre indica, se desarrolla en una Isla plagada de zombies. Comentan que el juego será frenético, lleno de accion y mucha diversión.


Nuevas imágenes de mapas de Off-Limits

por GaBe | Half-Life 2 | 17:59 | 5

En la página oficial de Off-Limits han publicado dos nuevos mapas en fase de desarrollo. Uno de los mapas, ol_downfall, consiste en un escenario urbano de grandes dimensiones donde se ha estrellado un helicóptero. El otro mapa, ol_undersiege, es un paisaje desértico, estéril e industrial.

En estos mapas y en los siguientes los jugadores tendrán que trabajar en equipo. En cada partida dos equipos competirán por conseguir cazar lo antes posible a un alienígena controlado por un jugador.

 

Renders de Norway Under Siege: Resistance

por ZombiekE | Half-Life 2 | 17:32 | 0

Tras la marcha de varios miembros del equipo de desarrollo de Norway Under Siege: Resistance, los miembros restantes no han podido hacer muchos avances en el mod. Están interesados principalmente en conseguir programadores, creadores de mapas, modelos, texturas y bocetos. Si estás interesado en ayudar podrás encontrar más información en su foro.

Para que nos hagamos más a la idea del mod, han enviado tres renderizados a Half-Life 2 Files:


Imágenes y modo de juego de SG: The Last Stand

por ZombiekE | Half-Life 2 | 16:50 | 2

La web de Stargate: The Last Stand ha sido actualizada con nuevas imágenes y han desvelado uno de los modos de juego del mod, en concreto el principal, llamado "The Last Stand".

Un equipo defiende la puerta frente a otro equipo. Deben intentar que el equipo no pueda escaparse mientras la puerta se encuentra abierta. El equipo que defiende no tiene respawns por lo que ha de sobrevivir a los ataques del otro equipo durante ese intervalo de tiempo.

user posted image


12 Ene 2006

Goldeneye Alpha 1.1 disponible para descarga

por ZombiekE | Half-Life 2 | 15:49 | 0

Los chicos de Goldeneye: Source han publicado la Alpha 1.1. Este parche actualiza la versión anterior por lo que si no has probado todavía el mod y quieres echarle un vistazo tendrás que bajarte ambos archivos.

El parche no incluye mapas nuevos pero sí numerosos arreglos. Puedes ver los cambios en la noticia completa.

Lista de cambios:

* Fixed maplist and mapcycle having invalid map names.
* Fixed lack of spawnpoints on Caves, Facility, Facility_backzone and Egyptian.
* Fixed an issue with func_rebreakable_surf (destroy it, then it wouldn't take damage to anything but bullets )
* Fixed the throwing knife death icon (was not showing up)
* Fixed the reflection on the lab equipment so its not as strong.
* Fixed soundscape bug with ge_caves.
* Fixed floodlight_up not having collision.
* Fixed volume issues with caverns.mp3, egyptian.mp3, facility.mp3.
* Fixed startup menu music (wasn't being played).
* Fixed an issue we found with our debugging process, MDMP files ended up being useless to us last patch.
* Fixed weapons spawning in floor issue.
* Fixed reload exploit/bug that would allow someone to push "use" on a weapon spawn to keep picking up that weapon.
* Fixed glass distortion now only work in dx9, this was causing materials to go completely opaque for dx8.1 systems or less for some reason.
* Fixed minor spelling errors.
* Fixed minor map errors and all maps.
* Fixed Respawn of the armor
* Modified Facility_backzone bottling tanks now optimized.
* Modified KF7 now gets 30 rounds of ammo from ammopacks instead of 15
* Modified Armour takes full damage instead of a percentage of the damage.
* Modified Damages to the following weapons:
 o KF7 from 18 to 12
 o ZMG from 14 to 8
 o AutoShotgun from 8 to 5
* Added ammo crates to replace the old and horrible looking HL2 ammo boxes.
* Added Community Project #2 submitted sprays(thanks to Xanatos and GobanzoMon).
* Added AutoShotgun death icon.
* Added several facility props.
* Added grittier normal map texture for the crates.
* Added the camera entities to the fgd (from halflife2.fgd).
* Added camera to the ge_facility washroom and a monitor in the security room.
* Added Intermission before a mapchange (mp_chattime sets the delay in seconds).
* Added command dev_spawnpoints for counting the number of spawn points.

11 Ene 2006

Más detalles de HL2: Aftermath

por ZombiekE | Half-Life 2 | 00:44 | 0

Si ayer anunciábamos la fecha de salida de Half-Life 2: Aftermath, hoy Planet Half-Life ha recibido un e-mail de Loug Dombardi, certificando la veracidad de este dato (24 de abril). Además, Valve ha comunidado que HL2: Aftermath incluirá el DM de HL1 bajo su motor Source.

El precio será de unos 20$ si se compra la expansión suelta y de 50$ en el paquete Platinum.


10 Ene 2006

Información acerca de la próxima versión de Front Line Force: Classic

por kr0n | Half-Life 2 | 21:25 | 0

Anuncian en Planet Half-Life que se ha publicado información sobre la nueva actualización para Front Line Force: Classic.

Para empezar, dicha actualización incluye cuatro nuevos mapas, Afghan, Kezman, Village y el nuevo
retexturizado Heatwave.


Además de los nuevos mapas, el equipo de Front Line Force tambien ha lanzado nuevos renders. Esto incluye el Spawn Guard "Sarge", nuevas armas y un nuevo modelo de jugador.

También han estado trabajando en el sistema de stats de servers y el sitio web beta esta ya ha sido subido y es funcional.

09 Ene 2006

Half-Life 2: Aftermath se acerca

por ZombiekE | Half-Life 2 | 22:02 | 5

La secuela de HL2, Half-Life 2: Aftermath, saldrá el 24 de abril según Gamershell. Aunque se podrá comprar por separado, Valve incluirá este producto en su Half-Life 2: Platinum (no confundir con el paquete silver de Steam) que saldrá el 28 de enero, por lo que sus propietarios tendrán que esperar para poder jugarlo hasta la fecha oficial de salida. Electronic Arts será quien se encargue a partir de ahora de distribuir los juegos basados en el motor Source en su versión física.

Halflife2.net nos obsequia con dos imágenes en exclusiva de HL2: Aftermath:


08 Ene 2006

Cuatro nuevos modelos para World at War

por kr0n | Half-Life 2 | 20:14 | 1

La web de World at War ha anunciado cuatro screenshots de nuevos modelos y un wallpaper.


Según los detalles adelantados en Planet Half-Life, los vehículos de tierra mostrados en las imágenes serán más baratos en el juego en términos de sus "Puntos de Recursos". Como resultado serán ágiles, pero frágiles y creen que serán los más usados en el juego. Los jugadores podrán lanzar bombardeos aéreos y eliminar a quien se encuentre en su camino.

Aunque los jugadores no podrán pilotar los aviones, los modelos serán de calidad aunque sean vistos de lejos.

Dystopia 4 listo para descargar

por ZombiekE | Half-Life 2 | 16:59 | 0

Tras una semana de duro trabajo, ya está disponible la versión 4 de Dystopia. La actualización de las versiones anteriores ocupa 73 MB y el mod completo 165 MB. Las novedades más importantes son los dos nuevos mapas: dys_Silo y dys_Fortress, pero como se puede ver en su changelog hay muchos más arreglos.

Debido a los cambios realizados esta versión no será compatible con las anteriores por lo que jugadores y servidores tendrán que actualizar sus instalaciones lo antes posible.


07 Ene 2006

Dodgeball: Source a la vuelta de la esquina

por ZombiekE | Half-Life 2 | 19:48 | 9

¿Echas de menos "campos quemados" u otros juegos de esquivar pelotazos? Para eso está Dodgeball: Source. El mod que lleva este juego a Half-Life 2 aprovechando su física.

Tras las pruebas con la Alpha 6 (22 MB), el equipo ha publicado en moddb que la Alpha 7 está cerca. Éstas serán las novedades que incluirá la nueva alpha:

  • Nuevos mapas.
  • Pelotas powerup.
  • Cambios en el menú de compra.
  • Mejoras de rendimiento.

Según los autores del mod, la Alpha 7 está ya muy cerca de la fase Beta.