Obsidian Conflict - Nuevas Imágenes
El equipo de Obsidian Conflict ha publicado nuevas imágenes mostrando el aspecto actual del mod que aún se encuentra en fase de desarrollo.
Para información adicional, visitad la página oficial del mod.
Trailer de Empires
El mod Empires, que combina estrategia y FPS (parece ser que esta fórmula se está popularizando) donde un comandante organiza a su equipo y construye bases según sus recursos hasta destruir al equipo enemigo ha sacado su trailer oficial.
El trailer nos muestra lo que veremos en la primera publicación del mod: la interfaz gráfica del comandante, la construcción de bases, el combate de vehículos y de infantería. Según el trailer, podremos jugar a partir del 4 de marzo.
Cambios en NimMod y beta pública
El mod de Half Life 2, NimMod, acaba de ser actualizado con novedades y cambios; también, los desarrolladores han facilitado una lista temporal de lo que serían unas ideas aproximadas de proyectos (dentro de este mod) en desarrollo. Pero la buena noticia es que ya podemos instalar la beta 5.2 de este mod en el que tendremos que escoltar a un VIP para ganar.
Si queréis probarlo, los desarrolladores han puesto un servidor público (69.31.15.20:28888). Si encontráis problemas con el server o el mod, enviad un email a [email protected].
Imágenes de Get A Life
Mod HQ ha puesto unas imágenes de Get A Life (mod survival horror para un jugador con zombis) para que veamos cómo van progresando. Están dándole los últimos retoques a su web y al trailer mientras desarrollan la Alpha 5. Esta nueva alpha tendrá 36 NPCs, dos mapas nuevos (metro_gal y desolation) y una nueva arma, la pistola GP99.
Os recordamos que estas alphas no son públicas, por lo que no podréis instalarlas.
Trailer promocional de Kreedz Climbing
Los chicos de el mod KZ han publicado un vídeo promocional mostrándonos gran parte de los contenidos de este mod en el que el jugador no tendrá que matar para ganar, sino escalar. En cierta manera, tras ver el vídeo, recuerda a Defrag para Quake 3, pero bajo la temática de la escalada.
Este vídeo ha salido coincidiendo con la preview de Planet Half-life.
Nuevas imágenes de Resistence and Liberation
Los desarrolladores de este mod de Half Life 2 acaban de actualizar su web con nuevas imágenes. En ellas podrás ver el mapa "St. Mere Eglise", que recrea fielmente los campos de batalla del Dia-D.
A continuación, las imágenes:
Si tenéis alguna duda, no dudéis en visitar, su página web.
CVG entrevista a Valve
La web Computer And Video Games ha tenido la oportunidad de hablar con Valve y le ha preguntado unas cuantas cosas sobre el Episode One, el cual formará parte de la colección de "mini-expansiones". Estará próximo a la venta vía Steam. He traducido un par de preguntas que a mi parecer, eran las más interesantes.
CVG: Hablemos de armas! Sabemos que os gusta mantener secretos, pero… ¿hay alguna arma nueva la que nos gustará llevar para sacarnos de algún apuro? ¿Cuál será y por qué?
Robin Walker: En el Episodio Uno, será Alyx y querréis llevarla con vosotros 
CVG: Nos reímos cuando usamos la Gravity Gun para disparar botes de pintura y lo que les hicimos a los zombies (cuando los cortamos en pedazos con cuchillas rotatorias, porque somos cachorritos enfermos) ¿Cómo es de importante para vosotros para que lo incluyáis en este tipo de juego casual? ¿Veremos algo similar en el Episodio Uno?
Robin Walker: Mientras el tipo de juego que describes podría dejar de ser casual, fue nuestra intención que esos elementos debiesen tomar parte clave en Ravenholm. Fue particularmente un problema difícil que encaramos cuando creábamos esta parte del juego ya que intentamos "desnudar" al jugador de toda munición posible y le presentamos la alternativa de la “munición” de la física del juego. Llegar allí nos tomó mucho tiempo y revisión de muchos playtests, pero creo que lo llevamos a cabo finalmente.
Puedes leer la entrevista al completo en Computerandvideogames.com
Noticias de Combine Destiny 2
Los desarrolladores de Combine Destiny 2, secuela de Combine Destiny se han puesto manos a la obra y nos traen nuevas imágenes de este mod para un jugador en el que tendremos que recuperar una base de las hordas de zombis. Aquí os dejamos las imágenes de Planet Half-Life:
HL2: Assault Beta 8
La beta 8 del mod HL2: Assault ya está aquí. El mod consiste en algo tan simple como asaltar o defender pero que a la vez se convierte en adictivo. HL2: Assault sitúa al jugador una semana más tarde de la partida de Gordon y Alyx de Nova Prospekt en un lugar donde esperan a Freeman.
Si quieres más información echa un vistazo a su web o a la lista de cambios y mirrors.
Valve anuncia Half-Life²: Episode Two
Si hace poco un notificado de Valve decía que la esperada expansión de Half-Life 2, Half-Life 2: Aftermath pasaría a llamarse Half-Life 2: Episode One, hoy se ha anunciado el Episode Two, corroborando la intención de la compañía en hacer múltiples episodios adicionales y no una única expansión.
Como de costumbre, el hermetismo de Valve no ha dejado salir demasiada información, ni siquiera se sabe demasiado del próximo Episode One, que saldrá a la venta el próximo 30 de abril. De todas formas, desde Gamersmafia os seguiremos informando sobre cualquier otro dato que pueda salir a la luz.
Actualización de Off-Limits
La web oficial de este mod de Half Life 2 acaba de ser actualizada con imágenes de nuevos mapas incluidos en ésta. No olvidemos, que ya, con anterioridad, mostramos también las imágenes de las nuevas armas que podremos ver cuando salga el mod.
A continuación, las imágenes que han puesto en Mod HQ:
Para cualquier consulta o duda, os invitamos a que visitéis la web oficial de Off-Limits.
Wivenhoe: The Fall of Ravenholm está aquí
Ya ha sido publicado Wivenhoe: The Fall of Ravenholm. Este mod para un solo jugador se basa en la revuelta civil en Ravenholm por los bombardeos. El mod combina acción, horror y sigilo.
El instalador ocupa 123 Mb y no se ha especificado versión por lo que si se encuentran bugs no sabemos si los arreglarán con un parche o lo volverán a sacar con los pertinentes arreglos.
Planet Half-Life ha publicado además algunas imágenes para que nos vayamos haciendo una idea de lo que nos espera:
Actualización de Global Operations
El perfil de la página en inglés, Moddb, creado para este mod de Half Life 2, acaba de ser actualizado con tres modelos nuevos de armas.
A continuación, os dejamos con las imágenes:
Para más información, visita la página web oficial del mod, o bien, su espacio en Moddb.
Ravenholm en castellano
El equipo de localización Samartia se ha encargado de traducir los títulos y el manual del mod Ravenholm al castellano. Las texturas no han sido traducidas, al contrario que en la versión polaca.
Si quieres revivir Ravenholm instala la versión en inglés y el pack de idioma.
Nuevas screenshots Insurgency Mod
Más y más nuevas screenshots del mod Insurgency, que también renueva media. El mod en sí, es un mod multiplayer que trata de las guerras medianamente actuales que machacan el mundo. Dependiendo de cada mapa, podrá haber distintos bandos, siendo los mapas ciudades céntricas en Iraq o Afghanistán e incluso los Balcanes. Después de ver las imágenes sólo me viene a la cabeza la fecha de salida. Espero que pronto
.
Sin más preámbulos os dejo aquí las miniaturas a las screens de los foros:
Off Limits renueva media
Off Limits ha renovado la sección de media de su web con nuevas y jugosas imágenes. Casi todas ellas, son renders. Para quien no lo conozca, es un mod multiplayer, en el que dos equipos (Vanguards y Rogues) tienen que luchar por matar a un alien.
Los Vanguards comienzan la ronda con la railgun, la única
arma capaz de matar al alien. Los rogues tienen que matar al Hunter de los
Vanguards y recuperar esa railgun, y así cumplir el objetivo eliminar al alien.
Bueno, aquí os dejo algunas imágenes de las armas, de un modelo de jugador y un render de los brazos.
Tienen una pinta muy muy buena. Últimamente los mods
están viéndose cada vez más, y con una calidad impresionante.
Aún así, qué mejor que ver la sección Media al completo.
Nuevas imágenes de Iron Grip: The Oppression
Iron Grip: The Opression tiene nuevas imágenes. Half-Life 2 Spain nos trae dos bocetos del granadero y dos renders (el tren HQ y Ronius Diagran). El mod está empezando a tomar muy buena forma.
Nuclear Dawn vuelve
El equipo de Nuclear Dawn vuelve a abrir su web después de mucho tiempo. Como motivo de celebración han actualizado la web con mucho media (mucho más del que había hace tiempo). Esto no habría sido más que otra noticia de mods, pero después de ver los renders me han entrado ganas de jugarlo YA.
Aquí os dejamos tres imágenes de la sección de screenshots de su web. Sinceramente, el apartado gráfico es brutal. A ver que tal se portará la jugabilidad, aunque también promete.
Después de esperar 7 años (quizás menos), la web de Nuclear Down, vuelve a estar up y para celebrarlo, el equipo ha incluido nuevas y numerosas screenshots, además de concept art. Y os preguntaréis, pero esto, de qué va?
Nuclear Dawn es un mod del motor Source que combina acción en primera persona, violenta y visceral y a su vez, estrategia en tiempo real, situadas ambas en las repercusiones de una guerra apocalíptica. Podrás escoger la mision de liderar el ataque como comandante, formar recursos y desplegar armas y equipamiento para el uso del equipo. Podrás asaltar un edificio como una unidad de asalto, adherirte a las sombras y usar tu camuflaje activo como invisibildad, o lanzar fuego de un traje de exo-armor...
Fuente: Nuclear Down
Insects Infestation sale en PC Gamer
El número de marzo de 2006 de la edición de Reino Unido de PC World contiene una página dedicada a Insects Infestation donde nos desvelan más detalles sobre este mod. Sin embargo, no todos los detalles se corresponden con la realidad por lo que los autores del mod han aclarado ciertos puntos en su foro.
Actualización de Goblin's Invasion
El equipo de este famoso mod de Half Life 2, está celebrando el primer cumpleaños del lanzamiento de su obra, a la cual le fue atribuido el nombre de Goblin's Invasion. A continuación algunas fotos de lo que sería la versión actualizada:
Para más información sobre la actualización, no dudéis en visitar el website oficial del mod.
Trailer de Wivenhoe: The Fall of Ravenholm
Travis Draper, desarrollador de Wivenhoe: The Fall of Ravenholm, ha actualizado su web personal con un trailer de su mod. En él se muestran algunos efectos que sin duda meten al jugador en el papel. Mod HQ ha publicado también 4 imágenes que prometen.

Aporta ideas para Resident Evil: Twilight Mod!
Los desarrolladores de Resident Evil: Twilight Mod han decidido dar la posibilidad a los players de enviar ideas para desarrollarlas en el mod. Las tres mejores historias se realizarán en el juego.
Animan a todos a aportar su historia y nos dejan la historia “Steven Foris” por si necesitamos algunas ideas. Puedes descargar esta historia en la seccion de descargas de su web.
Posible carátula de HL2: Aftermath
Parece ser que tras varios dias desde que se anunciara (no oficialmente) el cambio de nombre de HL2: Aftermath a HL2: Episode One, dos grandes tiendas online (EBGames y Amazon) han actualizado sus fichas de la version retail de Aftermath.
Sin embargo ninguna de ellas hace referencia al nuevo cambio de
nombre y tampoco se ponen de acuerdo en el precio, eso sí, ya han
puesto portada para el tan esperado título.
En
la portada aparece Alyx y Dog (la mascota mecánica), tras ellos podemos
apreciar una ciudadela iluminada con un toque parecido al novedoso
efecto HDR. VALVe ya afirmó que Alyx tomaría protagonismo en esta secuela y la portada parece corroborarlo.
Fuente: Half-Life 2 Spain.
Primeras imágenes de Enforcement
Los desarrolladores de este mod de Half Life 2 han estado trabajando muy duro para que llegase este día, ya están colgadas en la página web de Enforcement las nuevas imágenes de esta modificación. Las screens han sido tomadas en el mapa ef_trainstation. no hagáis caso a las imágenes, pues no es la versión final, y por supuesto, podrían variar las texturas, personajes, mapas y demás. Sin más preámbulos, os dejamos con las imágenes:
Fuente: Mod DB.
Abandoned para Sands of War 2
Los chicos de Sands of Waw 2 se han ocupado de ir arreglando bugs y sacarán la próxima beta en 2 semanas. help as it has
really made the beta 1.1 release much closer. También han seguido mapeando y nos traen Abandoned, un mapa basado en un submarino en tierra. Más imágenes en su galería de mapas.
Para continuar con su desarrollo a buen ritmo necesitan más desarrolladores y también un líder de pruebas que coordine al resto de integrantes de ese equipo.
Nuevas imágenes de No More Room in Hell
El survival horror, que en su día fue titulado como No More Room in Hell, modificación de Half Life 2, basado en la matanza constante de zombies, está siendo desarrollado rápida y eficazmente, así, os dejamos con las nuevas imágenes que en la página oficial han sido publicadas.
Personajes
Screens
Entrevista al líder de The Gate 2

HL2Spain.com: ¿Qué es lo que piensas sobre el nuevo motor Source Engine y sus capacidades y posibilidades en las creaciones de MODs para este motor?
Craig John Beattie: Para mi, personalmente, creo que es el motor físico (HAVOK) incorporado al motor Source lo que le hace tan sorprendente. La posibilidad de crear un mundo y darle vida simulando la realidad gracias a este motor, es lo que hace del motor de Half-Life 2 sea el mejor actualmente…
*Entrevista a Craig John Beattie
HL2: CTF, ¿todavía vivo?
Tras el aviso que el equipo de HL2CTF puso ayer de que iban a dejar el desarrollo del mod, parece ser que HL2: CTF todavía sigue con vida.
Un nuevo parche (v1.7.1), que podréis encontrar próximamente en su página web, dará soluciones a varias cosas, pero la que más ha picado la curiosidad de quienes hacen mapas es, que ahora se da a los usuarios la capacidad para insertar entidades fácilmente en los mapas.
También están buscando completar todos aquellos archivos de idiomas ausentes en las versiones anteriores.
Las mejoras que esta actualización traerá consigo serán las siguientes:
- Añadido: Habilidad de insertar entidades (incluso banderas) en los mapas.
- Añadido: El comando forceready pondrá a todos los jugadores como preparados para comenzar el partido.
- Añadido: El comando nextmap permitirá visionar el nombre del mapa siguiente.
- Añadido: Ahora, el comando forcecfg hace que se cargue automáticamente el server.cfg al comienzo del mapa. (Si el server lo tiene activado)
- Solucionado: </STRONG>El modo HL2DM ya usa de verdad el salto de altura precalculado.
- Solucionado: </STRONG>El mapa mat_bloom ahora ya disponible para tarjetas gráficas que no lo soportaban.
- Solucionado: </STRONG>El bug de la ballesta del duende.
- Solucionado: </STRONG>En los ctf_maps que todavía tenían el modo de una bandera (1-Flag), ésta ha sido eliminada.
- Solucionado: </STRONG>Ajustable el sv_gravity.
- Solucionado: </STRONG>El comando sv_gravity ya debería funcionar bien en el modo HL2DM.
- Solucionado: </STRONG>Bug del chat/chat en equipo solucionado.</LI></UL>
Esperamos haberos aclarado las dudas.
- Solucionado: </STRONG>El mapa mat_bloom ahora ya disponible para tarjetas gráficas que no lo soportaban.
KZ Mod actualiza sus galerías
Parece ser que han cogido carrerilla en KZ Mod, el mod de escalada, y se han puesto las pilas eliminando los viejos modelos, creando 3 skins para las herramientas de escalada, subiendo imágenes de mapas nuevos. También han anunciado que kz_trippin tendrá unos efectos especiales de los que todavía no sabemos nada y que por ello han hecho una versión para un solo jugador. Con esto ya tienen 16 mapas diferentes.
Más imágenes en su web.
VALVe da soluciones para el Stuttering Bug
Parece ser que VALVe ha dado una posible solución al Stuttering Bug que se trataba de un bug que incluían las primeras ediciones de HL2. Según dijo VALVe este fallo se solucionó con un parche publicado pero las quejas de los usuarios indican que no está totalmente erradicado.
VALVe parece haberse puesto manos a la obra y ha decidido eliminarlo completamente y también anima a los usuarios a probar la nueva version beta de Steam, la cual dicen que soluciona el fallo.
Para iniciar Steam en versión beta añadiremos una línea de comandos a la dirección de nuestro acceso directo de Steam:
-clientbeta steam3friends -beta steam3friends
De tal manera que debería quedar así, en caso que tuviéramos instalado Steam en "C:\Archivos de programa\Steam\Steam.exe" :
"C:\Archivos de programa\Steam\Steam.exe" -clientbeta steam3friends -beta steam3friends
Half-Life 2




































