Half-Life 2
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Noticias
01 Ago 2006

Zombie Panic - Nuevas imágenes

por GaBe | Half-Life 2 | 19:08 | 3

Se han publicado nuevas imágenes de Zombie Panic, el mod en el que un grupo de humanos se enfrentará a un solo zombie, pero cuando un humano fallezca a manos del Zombie, este pasará a su bando, siendo asi otro Zombie. Esta fórmula se usó en el mod de HL1 que dió buenos resultados, y lo mismo se espera de la versión para el motor Source.







Puedes encontrar más imágenes en la Web de Zombie Panic.


30 Jul 2006

Nueva Versión de NeoForts

por tono-tako | Half-Life 2 | 17:43 | 0

NeoForts ha lanzado una nueva versión de su mod, específicamente la versión 1.75. En esta versión han realizado mejoras al rendimiento del servidor, arreglado algunos bugs, así como también han añadido nuevos mapas y modificaciones a los existentes.

Es de recalcar que han añadido una nueva herramienta, la cual te permite volar. Estamos hablando del jetpack, aditamento que te permite flotar sobre las bases enemigas, un completo giro en cuanto al modo de juego se refiere.

Para la lista de cambios y descarga del mod, puedes acceder a su página web.

Primer tráiler de Shores of Glory

por Tabris | Half-Life 2 | 03:27 | 5


El mod multijugador Shores of Glory ha mostrado su primer tráiler in-game, de la mano de Jack y con un hilo musical de gran calidad hecho por Sekrett Scilesce. Podéis disfrutar del vídeo en alta resolución y en baja, por streaming desde Youtube.


East West estrena página oficial

por Tabris | Half-Life 2 | 03:27 | 5

El mod multijugador para HL2 ambientado en el salvaje oeste, East West, ha estrenado página web, actualizando el apartado multimedia, con lo que podremos encontrar más información e imágenes de este mod.



También anuncian que en los próximos meses tienen previsto lanzar la primera beta jugable del juego. Aunque dice que, al ser tan solo siete miembros en el equipo, necesitan gente con talento y ganas de aportar algo al mod.

Actualiza la web de Jurassic Life

por Tabris | Half-Life 2 | 03:27 | 4

La web de Jurassic Life ha actualizado, mostrando nuevas imágenes y renders de este mod single player ambientado en el mundo de la famosa película Jurassic Park.



29 Jul 2006

Forsaken, nuevas imagenes

por DmT.Ro0n3y | Half-Life 2 | 23:12 | 3

El mod "Forsaken" actualiza su lageria con nuevas imagenes que podreis ver a continuación, donde se puede ver imagenes de un nuevo mapa, "Angel". Las nuevas imagenes las podreis ver a continuación y la galeria completa de "Forsaken" mod la podreis ver en su pagina oficial.

  

  




Modo espectador en HL2DM

por DooGie | Half-Life 2 | 18:56 | 2

Steam ha actualizado HL2DM añadiendo un modo espectador. Ya son varias las actualizaciones que está realizando sobre sus juegos.

Para activarlo, el servidor tiene que tener como activada la opción de "mp_allowspectators", es decir ajustada a 1 (mp_allowspectators 1) . Y más adelante, para entrar en modo espectador, hay que escribir "spectate".

Para más info visitad la web de Steam.


28 Jul 2006

Nuevo Trailer de Farscape

por GaBe | Half-Life 2 | 15:27 | 2

El equipo de Farscape han publiado un nuevo trailer del mod, mostrando segmentos de la intro y algunas escentas de acción dentro del juego.

Puedes descargar el tráiler desde la sección de descargas de gamersmafia.

Fuente: Mod HQ.


27 Jul 2006

Nuevas imágenes de Warcry

por ZombiekE | Half-Life 2 | 17:41 | 0

Mod HQ ha publicado imágenes de Warcry. El equipo del mod han estado probando la alpha de este mod de fantasía. En la partida de humanos contra goblins, ambos equipos tenían como objetivo destruir la estatua del otro equipo.


Varias actualizaciones Synergy

por GaBe | Half-Life 2 | 00:59 | 0

Synergy, el mod basado en el juego de equipo trae nuevas noticias. En primer lugar, el equipo de desarrollo ha hecho nuevas incorporaciones. Dinky y Nickelrodent, que se encargaran del modelado de las armas y mapeo respectivamente.

Ya centrados en el mod, se ha añadido la compatibilidad con otras aplicaciones de Steam las cuales se podrán usar en el mod. También se ha implementado el uso de "Map Entity Data Manipulation" que podrá convertir los mapas de CS:S como si se tratara de mapas propios de Synergy para ser jugados sin ningún tipo de problema. Este método tambíen servirá para los mapas de Half-Life 2.

Y para acabar, imágenes recientes de modelos de vehiculos y armas, mostrando los progresos del mod.

Fuente: Mod DB

25 Jul 2006

Actualización Incursion!

por DmT.Ro0n3y | Half-Life 2 | 15:56 | 1

Muchos pensavais que los que estan detras de INCURSION mod para Half-Life 2 ya no iban a sacar nada mas, pero tienen cosas que mostrarnos, ya que siguen trabajanod en el mod. A continuación podreis ver nuevas capturas de algunos de los mapas del mod.

Capturas:
Canyon Carnage 3 Canyon Carnage 2

Marie -04 Marie -03

Untitled 5 Untitled 3


Información general sobre el mod:
* Once the player obtains enough experience, they will automatically level up to the next level in the ladder. There will be 2 things that the player can level up in game play. This includes specialized skills and weapon accessories.

* The player can level up his specialized skills by doing things such as capturing points and using the class specific abilities, while racking up frags will go towards weapon accessories. Gaining levels will be fairly quick compared to most games in order to give the best experience during the time spent playing.

* Incursion will cater to players of several types and styles. Whether it be playing as a team and completing objectives or going solo and racking up frags. Incursion will support a player who can adopt both positions in the game.

* There are several different game types for Incursion as well. Depending on the map, teams will have to coordinate efforts to accomplish objectives, hold territory, and push the enemy back. With each map comes a different experience for the player making it unique every time they play.


Obsidian Conflict beta 1 lanzada al publico

por tono-tako | Half-Life 2 | 22:05 | 5

La Primera beta de Obsidian Conflict ha sido lanzada al publico , este es un mod multiplayer cooperativo, donde cada mapa tiene su propia historia, el mod es al mas puro estilo sven coop, donde se incluyen cerca de 5 armas nuevas, incluidas el sniper, el tau cannon, manhacks, entre otras armas. Además cuenta con algunos enemigos de hl1, como son gargantuas, houndeyes, bullsquids, etc.

El mod es muy recomendable por que, aunque sea una beta es muy divertida para jugar con los amigos. Puedes ver los links de descargas desde Gamersmafia.



23 Jul 2006

Nueva actualización de Empires (v1.07 Beta)

por Alexkid | Half-Life 2 | 16:52 | 0

De nuevo, el equipo desarrollador de este mod de Half Life 2 ha colgado en su web oficial la nueva versión de su mod. Dicha actualización corrige varios bugs e incrementa la estabilidad en las partidas on-line. Si quieres ver el listado completo de bugs que corrige, accede a su lista de cambios.

Sin más preámbulos, os dejamos con la actualización descargable desde la sección de downloads de GamersMafia.

Para más información, no dudéis en visitar su página web oficial.


Noticias de Age of Chivalry

por DooGie | Half-Life 2 | 16:19 | 0

Desde PHL nos llega la noticia acerca de la entrevista al equipo de Age of Chivalry y un nuevo vídeo in-game del dicho mod. Ambientado en una época medieval, podremos usar desde ballestas hasta dagas y llevar armaduras de todo tipo.

D3pth: ¿Cuales son las novedades más guays del sistema melé? En el vídeo me di cuenta de que puedes bloquear y golpear en lo que parece ser distintos tipos de ataques.

Drakir: La mejor característica es que funciona muy bien en red, y es totalmente personalizable para cualquier arma melé que creemos. En realidad sientes como si estuvieras blandiendo la espada en la realidad, siguiendo la forma completa de la cuchilla con su trazado y golpeando los objetos que están en el rango. Puedes llegar a situar 4 sandías en fila y darles un solo sablazo, es bastante guay. También se tiene en cuenta la longitud y velocidad de las animaciones, para que el recorrido del golpe se muestre correctamente.

22 Jul 2006

Episode 2: Nuevo Trailer

por DmT.Ro0n3y | Half-Life 2 | 16:51 | 8

Hace unos días Valve Software anunció que tenía preparado nuevo trailer publicitario de Half-Life 2: Episode Two. Tras el éxito logrado con Half-Life 2: Episode One ya esta acabada la segunda parte de la triología. El tráiler pesa 103 MB y está disponible en nuestra sección de descargas.

Algunas de las imágenes del vídeo:

Fuente: Half-Life 2 Spain.

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Nuevas imágenes de Jurassic Life

por ZombiekE | Half-Life 2 | 16:44 | 0

El mod Jurassic Life ha renovado su web y para celebrarlo ha publicado nuevas imágenes. Aunque parecía que llevaban inactivos bastante tiempo, estas imágenes publicadas en Mod HQ son prueba de su trabajo.

Necesitan un ingeniero de sonido para la creación de sonidos ambientales y alguien para grabar su voz.

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<!DOCTYPE html PUBLIC “-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN” “http://www.w3.org/TR/REC-html40/loose.dtd”>

20 Jul 2006

Valve muestra sus cartas

por Tabris | Half-Life 2 | 14:20 | 5

Hace pocos días Valve mostró sus proyectos a corto plazo que verán la luz en navidades. Concretamente, se trata de los dos juegos que acompañarás Episode Two en el pack, igual que hicieron HL2: DM y HL: DMS con Episode Two. Aunque ahora, los juegos que acompañarán esta segunda parte de la expansión, al contrario que en la primera, serán dos auténticos bombazos que prometen levantar un revuelo tremendo.




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El primero de ellos, por sorpresa de todos, se trata nada más ni nada menos que de Team Fortress 2, segunda parte del juego multijugador que tantísimo éxito tuvo en su día. Tras casi cuatro años desde que se anunciara y con cientos de retrasos, promesas y cancelaciones por el camino, por fin podremos disfrutar de este juego, que nos llega con un cambio de look muy acertado. Ahora todo será cell-shading, es decir, con estilo de dibujos animados, y debemos darle la razón a Valve tras ver el primer tráiler del juego, que luce mejor que nunca.

Tráiler TF2 (16Mb)
Tráiler TF2 (Youtube)



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El segundo juego es un nuevo proyecto que ha causado mucho revuelo dentro de la comunidad de todo el mundo y que promete ser una verdadera revolución y no dejar a nadie indiferente. Nada se sabía de este juego hasta que hace unos días Gametrailers publicó el primer tráiler de este juego. En cosa de unas horas, toda la red hablaba del juego, para bien y para mal, ya que muchos lo tachan como una mera copia de Prey. Sea como fuere, el juego poco o nada tiene que ver con Prey. Es un juego de puzzles donde primará la inteligencia, la estrategia y sobretodo la capacidad de decisión y creatividad por encima de todo.

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El jugador podrá crear portales que comunicarán varias zonas a su antojo y usarlos para multitud de fines. Como una imagen vale más que mil palabras y un vídeo más que mil imágenes, más vale que miréis el tráiler.

Tráiler Portal (52Mb)
Tráiler Portal (Youtube)

Cabe decir que ambos juegos vendrán gratuitamente junto con Episode Two, que se pondrá a la vente a finales de este año por 19'95 euros. Sin duda, una oferta que quita el hipo.

Fuente: VicioJuegos

Hypercube: source lanzado al publico

por tono-tako | Half-Life 2 | 01:50 | 4

Hypercube: Source ha sido lanzado al publico con su versión 2. Para los que no sepan nada de este mod, es una modificación para Half-life 2 Deathmatch. El mod toma lugar dentro del cubo de la película "El Cubo 2: Hipercubo", tiene las trampas de las 3 películas y están diseñados para simular infinidad de cubos en una cantidad finita de cubos. El objeto del juego es muy simple salir del cubo vivo. Una vez que lo logras el juego no acaba.

En el cubo hay 3 salidas, sin embargo se activan una por una. Además no olvides que hay trampas.


19 Jul 2006

Enterprise - TCW: Media Release 5

por Alexkid | Half-Life 2 | 14:18 | 2

El equipo desarrollador de este mod de Half Life 2 ha colgado en su página web oficial nueva media de su mod en desarrollo. A continuación, os dejamos con las imágenes de Enterprise - Temporal Cold War.

Sickbay Deck Prototype EVA suit Standard Corridor Phaser Sniper Rifle

Para más información, detalles, imágenes e historia del mod, no dudéis en visitar su página web.

17 Jul 2006

Fortress Forever: se acerca la beta

por GaBe | Half-Life 2 | 21:56 | 4

Después de tres semanas de pruebas, es posible que para la primera semana de agosto ya haya una primera beta de Fortress Forever. A partir de la primera beta, todo se irá mejorando a base de actualizaciones de todo tipo (jugabilidad, actualización de algún modelo, mapas adicionales, corrección de bugs...).

Pero por el momento, nos tenemos que conformar con unas cuantas imágenes que se han publicado recientemente.

En Shutdown2 parece ser que la centinela proteje la rampa bastante bien... y quién sabe si el escurridizo espía apretará el botón? ¡Estad atentos a ver qué ocurre!


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La sala de la bandera azul en Monkey está quedando bien.


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Los esfuerzos creativos de dr_nick han sido la inspiración tras el aspecto de los modelos de FF. Ha subido muchos de sus bocetos. Aquí tenéis algunos ejemplos.:


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Más imágenes en la sección media de la Web de Fortress Forever.

Para finalizar, comentar que desde la última actualización de Fortress Forever, el equipo de desarrollo ha hecho unas cuantas incorporaciones. Olah y voogru han demostrado su valía como programadores. 2d-chris ayudará en el apartado de mapeo y por ultimo, geekfeststarter y GoaT_RopeR ayudarán a Dr. Evil en temas de spripts.

Fuente: http://news.moddb.com/

Icoming Source - Nuevas Screenshots

por GaBe | Half-Life 2 | 21:57 | 0
Praz, el director de  Incoming Source ha publicado nuevas imágenes de mapas inéditos hasta la fecha.
" He estado preparando algunos mapas para nuestra compilación privada para desarrolladores y éstas son algunas de las imágenes tomadas mientras probaba el mapa para ver cómo funcionaba realmente con el modo de juego."

En la Web de
Incoming Source encontraréis todas las imágenes.

Fuente: mod-hq.com

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18 Jul 2006

Iron Grip: The Oppression - Nuevas Imagenes

por DmT.Ro0n3y | Half-Life 2 | 00:56 | 2

ISOTX, creadores del mod "Iron Grip: The Oppression" , han publicado una nueva galeria con fondos y nuevas capturas del juego. En la noticia completa podreis ver la mayoria de capturas y fondos.

Más capturas y fondos:

http://www.bierenfriet.nl/~vincent/FINAL/Newspost/big/ingame3.jpg

Para mas información sobre el mod o mas capturas puedes entrar a la web oficial.

Fuente: Mod-Hq.

17 Jul 2006

Pirates Vikings & Knights actualiza

por DooGie | Half-Life 2 | 19:13 | 0

Desde ModDB nos llega la más que considerable actualización con nuevas imágenes de mapas nuevos.  Hay que destacar que están trabajando muy duro, este hecho se puede ver en todas las imágenes, ya que tienen un acabado bastante trabajado, además de ser cuantiosa la cantidad de nueva media.

Aquí las imágenes:

Pasáos por la web de PVKII y por ModDB para más información.


15 Jul 2006

Imágenes de Eternal Silence

por ZombiekE | Half-Life 2 | 18:11 | 1

Según Half-Life2.net el equipo de Eternal Silence ha comunicado que van a dedicar los próximos meses a arreglar bugs y pulir el mod en lugar de añadir nuevos contenidos. Se espera que el mod salga antes de que termine este año. La primera versión promete un violento combate de infantería, tres naves armadas para pilotar, naves capitales que no se pueden mover y control completo de la física.

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14 Jul 2006

Strider mod 0.3.5.1

por tono-tako | Half-Life 2 | 14:28 | 0

El mod multiplayer strider mod, ha actualizado y ha liberado al publico la versión 0.3.5.1 en la que arreglaron un par de bugs detectados tales como:

  • Arreglado resource crash.
  • Arreglados algunos bugs que ocasionan un crash en el cliente ocasionalmente.
  • Mejorado el sistema de movimiento por ratón del helicóptero y el Strider.

Para los que no saben nada de este mod, éste es una modificación de Half-Life 2 Deathmatch donde se puede conducir un strider, un apc, un helicóptero y próximamente d0g, la mascota de Alyx; Es de recalcar que el mod es de origen español, siendo el creador Quartz, vecino de la pagina Hl2spain.com.


Half-life 2 episode 2 en ps3 y xbox360

por tono-tako | Half-Life 2 | 14:34 | 3

En la conferencia de prensa de verano de EA, Gabe Newell anunció que Half-life 2: Episodio 2 estará disponible en la Xbox 360 y en el PS3. Las diferentes versiones de HL2 episodio 2 saldrán al mismo tiempo para Xbox 360, PS3 y PC. Las versiones en consola de HL2: Episodio 2 incluirán todo el contenido anterior de Half-life 2 (el Episodio 1, Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Team Fortress 2 y Portal). Enhorabuena a los que vayan adquirir este paquete. Prácticamente estarán comprando toda la saga de Half-Life 2.

Gabe también anunció que están trabando en un nuevo juego llamado Portal, un juego que está en fase de desarrollo y que será una mezcla de un puzzle con un fps.

Además, el motor Source tendrá nuevas actualizaciones tales como: "físicas cinemáticas" (cinematic physics) de la mano del desarrollador Gray Horsfield, de Weta Digital, incluso un nuevo sistema de partículas, mejor follaje, etc.

Más información en Gamespot y Gamespot Xbox 360.
 


Shores of Glory Muestra Nuevas imágenes

por tono-tako | Half-Life 2 | 14:34 | 5

La página web de Shores of Glory ha sido actualizada agregando un puñado de imágenes de los que serán los mapas de la modificación. Estas fotografías de mapas denotan calidad y demuestran que en algunos estará disponible el efecto HDR.

Para ver el resto de las imágenes puedes ir a su página web.


Nuevo Sistema de Estadísticas para Hidden: source

por tono-tako | Half-Life 2 | 14:37 | 1

Los chicos del mod Hidden: Source han agregado un grandioso sistema de estadísticas para el mod. Este sistema de estadísticas es activado al iniciar cada partida, almacena tu steam id, nombre, frags, muertes y arma preferida. También guarda la cantidad de frags por cada arma.

En este elaborado sistema de estadísticas se van agregando premios por muertes al igual que en Battlefield 2. Además contienen una firma para foro , que dice tu cantidad de muertes y se actualiza cada vez que juegas.


12 Jul 2006

Entrevista a Adam Foster

por DooGie | Half-Life 2 | 14:36 | 1

HL2.Net ha entrevistado a Adam Foster, mapper conocido por su gran trabajo en Minerva, el cual nos cuenta por ejemplo, qué le ha inspirado Minerva para seguir con ello adelante.

Half-Life2.Net: ¿Qué te inspiró para seguir adelante con Minerva? ¿Cómo surgió la idea?

Adam: El personaje de Minerva viene de un mod de Half-Life 1 en el que estaba trabajando, llamado Parallax. Como la mayoría de mis proyectos, el mod se descontroló y lo único que llegué a sacar a la luz fue una pequeña parte, llamada "Cualquier Otro Lugar". Si el antiguo Minerva fuese casi como el Minerva de hoy, no se habría llamado Minerva.

Parallax tenía su propio mundo detrás de los hechos de Half-Life, y siempre sentí que era una vergüenza el no usarlo de algún modo, así que empecé a toquetear con las herramientas de mod de Half-Life 2, tuve de repente la idea de resucitar a un viejo personaje, actualizar el mundo que había detrás (he de decir que muy pocos cambios se necesitaron para compaginarlos con el desarrollo de Half-Life 2) y empezar a mapear de nuevo, al estilo "Cualquier Otro Lugar". Al final, buenos y definidos proyectos con un final siempre a la vista. Trabajo mejor de esa manera, alas.

¿El nombre de Minerva? Creo que leí el Cryptonomicon, o algo así, y me gustó la descripción que dieron a Minerva/Atenea. Sugerí Minerva como un nombre para una gran y oscura organización que sería usada para el mod Nightwatch para Half-Life, pero la idea fue olvidada por el resto del equipo. Mantuve un tipo de gusto por el nombre, y ahora está en un uso totalmente diferente en mi mod de Half-Life 2.

La entrevista al completo en Half-Life2.Net.

11 Jul 2006

Los laboratorios de Science and Industry 2 vuelven cotizar en bolsa

por ZombiekE | Half-Life 2 | 17:29 | 0

Los desarrolladores de Science and Industry 2, la secuela del mod de HL con el mismo nombre, han publicado las primeras imágenes de bocetos y del juego. Aunque debido a sus compromisos personales del equipo de desarrollo aparentemente no han avanzado mucho en los últimos 6 meses, llevan un par trabajando a ritmo constante e implementando todo lo planeado para la primera versión pública.